ゲーム

ぼーん・ふりーくす!ジェネリック版 一周目感想

何度やっても死亡するので裏技発動。SSG召還の呪文を唱えました。(^^;

というわけで、ウラシルENDをようやく見ることができました。設定だけ見ると馬鹿ゲーに近いトンデモゲームなのに。まさか、こんな叙情的なラストが待っているとは。さすがに嘘屋です。「大法螺も 吹き通せば 良い話」と思わず一句詠んでしまいます。

でも、戦闘パートのパランスきつすぎます。これを素でクリアするには、攻略サイトを参考に細かい遺伝子セットして、戦闘もマニュアルでやらないと無理かも。労力を惜しむ人や、気が短い人は、SpoilerALの呪文に頼ったほうが健康に良い気がします。

クリアしてからおまけを選ぶと、DNAを組み合わせた際の姿を閲覧できるので、ゲーム中に合成できなかった配合のウラシルも見ることができました。なので、ゲーム中は勝つことだけ考えていれば良いでしょう。

一周目の感想は「ゲームバランスはきつ過ぎるが、お話は良かった」でした。

SpoilerAL本体と使い方はこちら
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/

SSGがたくさん紹介されている猫缶Index
http://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/

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ぼーん・ふりーくす!ジェネリック版

不治の病に冒された妹を遺伝子治療で救うという、あの18禁ゲーム。シスターコンフィギュレーションRPG、略すとシスコン。パッケージ版は生産終了しており、中古も高値なので入手しにくかったのですが、ようやく安価なダウンロード版が登場。しかも改造用のDNAとシナリオが追加。ということなので、さっそくダウンロード購入。

遺伝子が偏るとケモノに変身してしまう設定なので、人体改造ゲームと見ることもできます。1周が50ターン。空いた時間にちょこちょこプレイできる点が助かるので、じっくり少しずつ、プレイしていこうと思います。

しかし、ジェネリックってどういう意味で使ってるんでしょか。ダウンロード版で安いという意味なんでしょか。それとも市販薬に引っ掛けた洒落なんでしょか。謎です。

http://www.liar.co.jp/directdl.html

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FFXI 新青魔法 共鳴とサブゼロスマッシュ

モグ祭りの続きをしていたら、追加された青魔法ラーニングのシャウトが聞こえたので参加することにしました。

ボスディン氷河[S]は初めてだったので、バタリア丘陵[S]側から段差を越えて進入します。到着すると、先行部隊はすでにRuszor(トドの化け物)と戦闘中でした。範囲攻撃が多く、特にフローズンミストが範囲氷ダメージに加えてテラーで硬直という凶悪さ。全員硬直している間にタゲをとった人から死亡。というパターンで死者数名。

そうこうしていたら、飛翔型の龍NMをつれてきて、自分たちはテレポで逃げるというマナーの悪い人たち登場。このMPKでリーダー死亡。それでも、なんとか全員「サブゼロスマッシュ」を覚えて、ザルカバード[S]近くの坂まで移動します。

ここでGargouille(ガーゴイル。まんまですね)から「共鳴」を覚えるわけですが、難儀なことに地上で戦っているときしか「共鳴」を使わない。というわけで、飛び上がったら速攻で倒す方向で10匹以上を殲滅。なんとか全員覚えて解散となりました。

帰りにザルカバード[S]のエリア開放と探検をしようと思ったら、先ほどと同じ龍NMが空中から襲ってきて、2発食らっただけで死亡。見た目は細身の龍ですが、行動パターンはアルタユのクラゲそっくりです。というわけで、本日はここまで、続きはまた次回。

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FFXI 戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦 その1

お待ちかねの追加シナリオ。主人公がモーグリなので、脱力系ギャグのようです。

まず、モグハウスの雨漏りを直すために、補修材料をとってくるように言われます。パルブロ鉱山のクゥダフから「クゥダフの背甲部品」。ギデアスのヤグードから「ヤグードパテ」。ユグホトの岩屋のオークから「オークの装甲板」。という具合に倒したモンスターがアイテムをドロップ。それを届けると、タイトルが出現。ここまではプロローグでした。

ジュノのモグハウスの修理も行うことになり、こちらの材料はツェールン鉱山を採掘して「鋭い金属片」。ジャグナー森林で伐採して「硬い樹皮」。西サルタバルタで採取して「皮付き羊肉の燻製」。最後のは、どう考えても自分で食べる用だと思えますが。(^^;

全て届けて修理が終わると、モーグリの総元締クペリオール親分から手紙が届きます。文面を読むと家賃の督促状兼モーグリの解任通告。しかも呪い付。ご丁寧に手紙の裏に解呪サービスのご案内が書かれていました。どう考えてもマッチポンプですが、しかたがないのでシャントット博士を訪ねます。

解呪には「熟れた星の木の実」と「桃珊瑚のカギ」が必要といわれますが、これが大変。まず外ホルトト遺跡のカーディアンを倒して、たま~にドロップする魔道球を最低1つゲットしなくてはなりません。4つ集めると敵が弱体化するそうなので、熾烈な取り合いが展開されます。最初は普通に釣っていたのですが、範囲魔法で強引に釣るライバルが登場したので、こちらも対抗。仁義無き戦いに突入しました。

20匹以上倒して、ようやく魔道球を2つゲットしたころで、4つ入手した人のシャウトに参加。外人さんも含めて4人でNM戦。はっきりいって弱いです。サンダガIII一発で全滅も可能かと思えたほどのザコ集団なので、魔法唱えている間にほとんど沈んでしまいました。倒すとキーアイテムが全員に入ります。

5000ギル払って解呪してもらうと、いよいよ事件の黒幕が登場します。元締めの馬鹿息子が親のいない間に好き勝手していたと判明。でも、お金は払うことになり、モーグリが結婚資金として貯めたヘソクリを掘りに聖地ジ・タに行くことになります。というところで、今日は時間切れ。続きはまた次回です。

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FFXI 追加魔法エンブリザドIIをとる話/2009.5

先日のバージョンアップで魔法がいくつ追加されました。最初は自分でとる方向で考えていたのですが、追加クエストに参加したら白魔道士をリクエストされました。追加魔法を買う時間が無かったのでひやひやでしたが、追加アビのハートオブソラスでなんとか乗り切り無事終了。これではいけないと思い、とりあえず白魔法は競売購入で済ませることにしました。

未取得の追加魔法で自分で使用可能なのは赤魔道士用のエン系魔法です。赤魔道士はまだ60台なのでメインで使うことはありません。ゆっくり自分でとることにして、連休最終日にグロウベルグ[S]に向かいます。カンパニエに参加して合間に亀を狩る計画です。他の敵にからまれたりもしましたが、なんとかOnyx Quadavを倒してエンブリザドIIをゲット。よーするに、LV50~60くらいの赤魔道士の敵が落とす。と考えればよさそうです。

残りを自分でとるのが先か競売の値下がりが先か。後はじっくり行こうと思います。

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FFXI 朔北の爪牙→隠者と神獣と/妖蟲のフラスコ入手方

過去ウィンダスの追加クエスト「朔北の爪牙」の参加希望をサチコメに書いておいたところ、首尾よく誘われて、6人メリポ型のPTでクリアしてきました。じつは下調べが足りずにBCだと思いこんでいたのですが、リーダーが扉に触るとフィールドにいきなり敵が沸く仕掛けでした。丁度カンパニエ中で他の敵も居たため、対応がちょいと遅れてスリプガを食らってしまいました。

起こしてもらってから、気を取り直して、青/忍で目玉2つを相手にシープソング。そのあとは物理系青魔法の連打。最後はエクスピアシオンでトドメ。うまく寝かしながらやれば、青ソロで目玉2つを倒せると証明してしまいました。しかし、終わってから気付いたのですが、「素破の耳」を外したままで、代わりに「リレイズピアス」をつけていたというお粗末。クリアできたからよかったものの、下調べは大切だと再認識しました。

そんなわけで次のクエスト「隠者と神獣」をWIKIで詳しく調べると、なんとキーアイテムとして「妖蟲のフラスコ」が必要と分かりました。アルタナが始まってから何匹も獣人を倒していますが、1回もドロップしたことが無い希少アイテムです。このままだとストーリーの進行は絶望的です。

そこで「クエストを受けていればドロップ率が上がる」という希望的な仮説をたて、グロウベルグ(F5)のFey Blossomsを調べてイベントを起こしました。ここは2回話しかけると「妖蟲のフラスコ」と言われるので、直ちにデジョンで戻り、召/シに着替えて北グスタベルグ〔S〕に出ました。経験値30の楽ゴブを倒したところ、なんと2匹目でドロップ。仮説は正しかったようです。次に必要なのは「ジョブ別の証」ですが、こちらは普通に戦っても入手できると思うので、サクサク進めて行こうと思います。

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FFXI 石の見る夢 天よ聴け 魂の返歌/天輪の場 勝利への道

追加シナリオ「石の見る夢」の最終BC戦にようやく勝利、報酬のロイヤルルダンゴトを貰ってクリアしました。ストーリーには疑問が残るし、特にラストは納得いかない点もあるので、楽しいというより報酬目当ての苦行に近かった気もするミッションでした。(^^;

それはさておき、最終構成は「召召コ赤白ナ」で、削り役は召ふたりとコルセア。終わってみると、回復強化役に詩人ではなくコルセアを選択したリーダーに感謝したいと思います。自分も詩人を持っているので実感したのですが、攻撃と強化回復を兼用できるコルセアが本領を発揮したステージだったと思います。

4敗1勝の経験から感想を述べると「メリポ構成のPTは負ける可能性が高い」と断言してよいと思います。というより、普通の前衛3・後衛3構成にすると、ほぼ確実に負けるようなモンスターを設計したのではないかと推察します。

では、どういう構成なら勝てるかというと、PT構成は「速攻型」と、制限時間いっぱいを使って削る「じわじわ型」の2種類が考えられます。速攻型は、モンクと侍を主体に開幕からアビ全開で電撃戦を狙う「モモ侍」。じわじわ型は、ナ/暗を盾に、召還とコルセア、狩人などを削り役とし、赤/暗、白/暗を後衛に据えた「召喚&遠隔&スタン」です。

どちらのタイプを選ぶかは、自分自身がどちらのジョブが得意かで決まると思います。ただ、明らかにジョブと構成が限定されるBCなので、該当ジョブの無い人は、高い薬を大量に使ったドーピングを前提にしても、かなり苦労する気がします。

戦闘経験から印象に残った注意点を列挙します。

「強化は入ってから」-「立ち位置は、ナイトが横。後衛はできるだけ扉に近く」-「デファレンス(魅了)の範囲は狭いのでナイトは横方向に逃げて避ける。後衛の方向に逃げると、次の範囲攻撃に後衛を巻き込んで全滅コース」-「ガ系魔法と魅了は可能な限りスタンで止める」-「魅了や通常攻撃のレンジは狭いので、盾以外は前に出ず避ける」-「魅了された味方は寝かし、デセプション(味方のコピーキャラ)は寝かさず瞬殺」」-「HP半分くらいから使ってくるシードオブジャッジメント(範囲ダメ500~750)は、扉に密着すると避けられるし、ストンスキンや大地の守りが極めて有効」-「可能な限りドーピング」」-「ニヒリティ(アビのリキャスト最大化)があるので、前に出る人は二時間アビを開幕に使う」

ジョブ別の留意点としては、「赤がコンバ直後に死亡して敗北。というパターンを避けるため、コンバは扉に密着し細心の注意で」-「召喚の履行は物理に限る」-「アストラルフロウは効果が薄くMPが無駄になるので禁止」-「推奨召喚獣はガルーダ。状況と装備によりフェンリル。タイタンの大地の守りも有効」」-「範囲攻撃が後衛に来ないように、(特に狩人は)ヘイト管理をしっかり」

そして、最後に。「誰か死ぬと崩れやすいので、決め技を使おうとするより、誰も死なせない。自分も死なないように心がける」。といったアタリが、勝利の鍵だと思います。

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FFXI 石の見る夢 その2 早くも不具合の告知

ネットの情報で、日光の欠片はジャグナー森林のオーク。月光の欠片はパシュハウ沼のクゥダフ。星彩の欠片はメリファト山地のヤグード。それぞれのモンスターを倒すとドロップすると判明しました。しかし、他のプレイヤーも同様の情報を得ているわけで、またも醜い争奪戦が展開される事態となりました。

FFのコンセプトは「仲間との協力」だし、そこが気に入ってる人が続けていると思うので、こういうプレイヤー同士が醜い争奪戦を演じるクエストは歓迎できません。と嘆きつつ、獣をサポにして広域サーチを使い、強引に釣りまくる今日この頃。

それでも、パシュハウとメリフアァトは数匹でドロップしたの比較的楽でしたが、ジャグナーは20匹近く倒してようやくドロップ。プレイヤー同士が醜い争奪戦を演じるのが明確な状況設定で、ここまでドロップ率が低いのは、もはや不具合の領域です。(^^;

そんなこんなで、ようやく3つ揃ったのでクフィムに行こうと思ったら、なんと不具合情報が掲載されていました。アイテムが消えてストーリーが進行しないことがあるのでポイントを一時的に消したとは。「おいおい、これっぽっち進めただけでバグかい。仕方の無い坊やだな」とエステル・フリージア風にツッコミたくなるオチでした。

というわけで、本気でバグだったようなので、本日の進行はここまで。

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FFXI 2009.4 石の見る夢スタート

バージョンアップ内容が多いせいか、まだ追加クエストなどの情報が出揃っていません。とりあえずカバンの拡張クエでも受けようかとジュノのルルデにワープ。下層に向かう階段を下りようとしたら、いきなり画面が止まりました。「これはクエストの開始かも」と待っていると「石の見る夢」が始まりました。

とりあえず、ヴァナ4国のオールスター総出演みたいです。「日光の欠片」「月光の欠片」「星彩の欠片」の3つを集めてクフィム島に行くのが当面の課題。それぞれがどこで手に入るかはまだ不明なので、適当に回りつつ、情報が揃うのを待とうかと思います。

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FFXI 2009.4 召喚士のためのロイヤル・ルダンゴトとモグサッチェル

シャントット博士が好きなので、追加のショートシナリオはシャントット編だけ買うつもりだったのですが、このあたりの人気具合はスクエニでも把握しているようで、一番人気の出なさそうな「石の見る夢」に追加装備を発表してきました。

追加装備のロイヤル・ルダンゴトは基本性能に加えて、選択で2つの機能を付加できる仕様になっています。付加機能のひとつ「召還獣維持費-2」が召喚士としては注目です。維持費-2の装備は現状ではペナンスローブだけ。競売やバザーには滅多に出ない希少品です。上位性能の品をリアルマネー980円で入手可能ということは、現状の召喚士の服装である「ほぼ全員空手着モドキ」が、「ほぼ全員サンドリア礼服」に変わりそうな予感がします。

さて、もうひとつの追加要素で注目なのが「セキュリティトークン」です。これは1分毎にパスワードを生成して液晶に表示する装置で、従来のパスワードに続けて液晶に表示されたパスワードを入力することで、不正アクセスの可能性を減らすシステムです。

こちらも、身近に不正アクセスされた経験のある人以外は必要を感じなさそうな機能です。不人気商品確定なのは分かっているらしく、おまけとしてカバンを倍増する機能モグサッチェルをつけて来ました。

セキュリティトークンの必要を感じる人はほとんどいないと思うので、実際のところはカバンの拡張をリアルマネー980円で行う。というオマケが目的のお菓子みたいな商法です。これについては操作性と導入当初の信頼性に疑問もあるので、人柱が何柱か出てから検討しようかと思います。

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Iternet Explorerのズーム機能と赫炎のインガノックの追加シナリオ

以前、Iternet Explorer(以下、IE)にズーム機能が付加された。というニュースを読んだような記憶があるような気もしますが、使わないと忘れてしまうのが鳥頭。でも、最近になって必要な機会が訪れたので、操作方法を確認してみたりします。そして、例によって忘れないように、ここに書いておくのでした。

唐突ですが、ライアーソフトの傑作というか「このゲーム、エロシーンほとんどないよね」という18禁ゲームとは思えない、でも、ストーリーと設定が面白いし、キャラも萌えるので評価が高いゲーム。それが「赫炎のインガノック」です。

このゲーム。ストーリーが難解なところがあり、特にラストシーンの解釈は受け手に委ねられているので、「続きが見たい」「もっと他のシーンも見せて欲しい」と思うユーザーも多かったらしく、メーカー公式サイトに追加シナリオというかWebノベルが掲載されました。ところが、このWebノベル、文字がとっても小さいのです。最初は「なんて読みにくいWebデザイン」と思っていたのですが、ここでズーム機能の存在を思い出しました。というわけで、前フリはここまで。ズーム機能の使い方について紹介します。

IEでズーム機能を使う方法は2種類あります。ひとつは、IEの右下に表示される丸に十字(よーするに、島津藩の家紋ですね)と100%▼と書かれた部分です。この▼をクリックすると「拡大、縮小、100%」などの選択が可能になります。ここで「150%」とか指定すれば、あっさり画面表示が大きくなります。

もうひとつの方法は、Ctrlキーを押しながらマウスのスクロールを回す方法です。これで、表示サイズを調整すれば、小さな文字も問題なく読めるようになります。

赫炎のインガノック
http://www.liar.co.jp/inganock.html
なお、サイドストーリーだけ読んでも意味不明だと思うので、読む方は本編を先にプレイすることをオススメします。エロは(ほとんど)無いけど、話が面白いし、キャラ萌もするかもしれません。

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改革の十月をプレイ

収穫の十二月シリーズのオマケシナリオ「改革の十月」がアップされていました。文化祭の前の話のようですが、よく考えると、このときにはもう雪のお腹に子供がいたのですね。このまま可愛いお嫁さんになるかと期待してしまうしおらしさですが、前にアップされた孫のエピソードで語られた様子だと、やっぱりカカア天下になってしまうのでしょう。

雪の洋装というかメイド服が珍しい小品でした。

http://www.talestune.com/

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FFXI モブリンズメイズモンガー 44Overへの道

前回のモブリンズメイズモンガー 無双で30以上のマーブルは確保はできましたが、参加資格に「42以上」などのシャウトも存在します。なにより交換アイテムを早く手に入れるためにはマーブルの絶対量を増やす必要があります。

とはいえ、運任せでドロップアイテムのメイズルーンを待つのでは不確実。ということで、今回はショップで交換してもらえるメイズルーンの範囲で40以上の取得を目指します。

前回紹介したメイズルーン、「100(疾風迅雷)」短時間でクリア。「102(四面楚歌)」敵をたくさん配置。「103(能力制御)」アビリティ使用禁止。「104(詠唱制御)」魔法詠唱禁止。で、34ポイントは達成できていました。それに、加えて「101「軟弱地形の試練」を追加すると、プレイ時間が30分から25分くらいに短縮される代わりにポイントが増え、合計42程度確保できます。これに、「018 (強力)」やや強い敵を配置する。を加えると、合計で44ポイント程度が取得できます。

44ポイント程度とあいまいな表現になっているのは「100(疾風迅雷)」はプレイ時間で取得ポイントが変動するためです。最大ポイントの取得は「おおよそ3分以内」と言われているので、エントランスに入ったら音楽の変更とかで時間を無駄にせず、速攻で突撃する必要があります。

なお、以上の設定にドロップアイテムの「017(偉力)より強い敵を配置する」も加えると46になるそうですが、これについてはまだ個人的に入手できていないので、手に入れたときに確認したいと思います。

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FFXI モブリンズメイズモンガー 無双

公開されて日が浅いので手探り感も残るモブリンズメイズモンガーですが、急速に事態が進行し、最近聞くシャウトでは「無双」とか「30ポイント以上入る人」などの初心者には意味不明な単語や、意味を理解しても達成不能な参加条件がつき始めました。というわけで、今回は無双の意味と30ポイント以上を達成する方法について考えてみます。

さて、「無双」とは。PTメンバの中にレベル1桁の人を入れることにより、すべてのモンスターを雑魚化してしまい、短時間に殲滅する。という作戦です。言葉の雰囲気からアクションゲームで「バッタバッタと切り倒す」というイメージを思い浮かべますが、同名のゲームが元ネタかどうかは定かではありません。なお、、「75」とシャウトしている場合は、全員レベル75にしてガチンコ勝負をしますよ。という意味です。

続いて、30ポイント以上の達成方法について検証してみます。基本で支給される「メイズルーン106」、「メイズルーン109」はあくまで初心者に優しい設定なので10ポイントちょっとしか入りません。そこで、まず、参加資格を問わないPTに2・3回もぐりこみます。そこそこのマーブルがたまったら、ジュノのゴブリンショップに行き、入ってすぐ左側にいるChatnachoqから新しいルーンを購入します。

オススメは、「メイズルーン100(疾風迅雷)」短時間でクリアすること。「メイズルーン102(四面楚歌)」敵をたくさん配置する。「メイズルーン103(能力制御)」アビリティ使用禁止。「メイズルーン104(詠唱制御)」魔法詠唱禁止。などです。75のガチンコ勝負では全滅しそうな状況設定ですが、無双なら問題なくクリア可能です。

この4枚を貼るにはスペースの関係で最初から所持していた106、109は外す必要があります。バズルの要領でうまく配置してください。この4枚だけで34ポイントくらいになるので、当初の目標「30以上」が達成できました。

とはいえ、そろそろ「40以上の人限定」とかいうシャウトも出はじめたので、さらなるポイントの出し方についても検討していきたいと思います。

FFXI モブリンズメイズモンガー 44Overへの道 に続きます。

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FFXI モブリンズメイズモンガー

最近「MMM」とシャウトされている追加コンテンツ、MMM(モブリンズメイズモンガー)をやってるみることにしました。いろいろ複雑なルールや設定があるのですが、今回はとりあえずお試し版ということで、一番簡単な方法で参加してみます。

ソロでも可能とは言っても基本は6人PTです。MMMシャウトも6人集めることを前提にしています。シャウトでは「チケットのあるひと」と叫ぶことがありますが、実際に有形のチケットが存在するわけではありません。リアル1日にリーダーを勤めることが可能なのが1回限りなので、その参加資格を便宜的にチケットと呼んでいるだけです。

スタートはジュノ下層のゴブリンショップ。入ってすぐ左に2人のモブリンがいます。その右側のGoldagrikに話しかけて、「メイズタビュラM01」、「メイズバウチャー01」、「メイズルーン106」、「メイズルーン109」をもらいます。もらったら、メイズバウチャーとメイズルーンを使います。使うと、だいじなもの「MMM謹製革袋」に格納されたことになります。実際には、最後に残った「メイズタビュラM01」に入っているので、これを使うとブロックゲームの要領で迷路を適当に配置することができます。これで準備は完了です。

実際に迷路に入るには、PTのリーダーが設定済みの「メイズタビュラ」をジュノ下層チョコボ厩舎の奥にある井戸にトレードします。ここが迷路の入り口という設定です。なお、トレード可能なのはPTのリーダーのみなので、6人が交代でリーダーを務めることになります。リーダーがトレードすると、他のメンバは多少離れていても引き込まれます。

突入直後はエントランスで、まだ迷宮ではありません。案内係のモブリンがふたりいて、左は音楽などの変更やクリア条件などの確認で、右のモブリンに話すと突入です。

今回使った「メイズバウチャー01」は作戦書で、内容は「敵の殲滅」です。敵のレベルは「そのPTの一番レベルの低い人」を基準に設定されます。そんなわけで、現在、多くのPTはレベル1桁の人をひとり用意して突入し、クリアを容易にしています。当然、この方法では経験値が入りません。敵も瞬殺なので面白みにかけますが、確実にクリアできます。全員がちゃんとしたレベルで突入した人の話では、まともに戦うと経験値が4000くらい入るそうですが、敵が精霊だったときはガ系攻撃を食らって全滅したそうです。歯ごたえのある戦闘を希望する場合はPTメンバ全員の合意が必要ですね。

クリアすると宝箱が出現し、それを開けるとモブリンマーブルと呼ばれる専用のポイントが手に入ります。それをためると迷路の新しい設計図や設定条件、アイパッチなどの装備と交換できます。また、運がよい場合は、迷宮の追加設計図なども同時に箱に入っています。アイテムが確定したら、カバンに自動的に入っているテンポラリ「メイズコンパス」を使用すると迷宮から脱出できます。

今回は感じをつかむ目的のお試しでしたが、いろいろ設定を試してみたいと思います。

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モブリンズメイズモンガー 無双に続きます

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FFXI 星芒祭

毎年恒例のクリスマスイベントが始まりました。今回の追加要素は街のすぐ外におかれた木箱と新装備の片手棍「ドリームベル」です。例によって参加する前の注意点ですが、「すべてのドリーム装備・家具を預けているNPCから返してもらう」ことが重用です。もし預けたままだと、再度同じものを報酬として渡されてしまいます。EX・PARE属性の装備が多いので、ふたつ持っていても同時に使えず倉庫の邪魔になるだけです。

まず新要素の街の外の木箱。バストークの場合は商業区を出てすぐ左側付近に出現します。最初の大きな箱を破壊すると小さな箱が出現。それを壊すとさらに小さな箱が、というマトリョーシカ方式で、さいごの箱を壊すとブッシュオショコラなどのお菓子と「プレゼント引換券:鈴」が入手できる場合があります。これをプレゼント係のモーグリ(バストーク鉱山区の場合はチョコボの柵の右側)に渡すと「ドリームベル」やお菓子、ターキーロースト、花火などがもらえます。

例によって今回もHQ「ドリームベル+1」が存在します。これをもらうには、プレゼント交換券を「鈴・星・雪」の3種類集める必要があります。「鈴」は街の外の箱を破壊して入手できますが、「星」は「街の人へのプレゼント」クエストです。担当するモーグリ(バストーク鉱山区の場合は競売の前)に話しかけて、指定された4人のNPCにプレゼントを届けます。もし場所が分からないときはサポートジョブを「狩か獣」にしましょう。広域サーチを使って走り回れば、すぐ見つかると思います。

一番面倒なのは「雪」です。これはカード交換クエスト「星降る夜の贈り物」で、バストークの場合は商業区の噴水前に居るモーグリから「カシオペアカード」をもらいます。そのときに、例えば「ヒュムの女性」と渡す相手を指定されるので、条件に該当するプレイヤーを探して、その人にカードをトレードします。さらに、渡したプレイヤーに、カードを同じモーグリにトレードしてもらいます。そうすると、そのプレイヤーは報酬のお菓子と「ペルセウスカード」がもらえます。ペルセウスカードは、そのプレイヤーが持っていても使えないので、自分に渡してもらいます。もらったペルセウスカードには自分の名前が書かれているはずなので、それを確認してからモーグリにトレードすると、プレゼント引換券「星」がもらえる仕組みです。

ようやく集まった引換券3枚をプレゼント引き換えモーグリに渡して「まとめて使う」と「ドリームベル+1」が入手できます。3枚揃う前にプレゼント係のモーグリと話すと、強制的にお菓子や花火に交換されてしまうので注意です。

最初の1回目はちょいと面倒ですが、2回目は慣れているので1時間もかからないで3枚揃いました。2回目はEX属性の食料品でした。なお、去年までの装備で未入手のものが存在する人は、ランダムにそれらも貰えます。それから、「もらったドリーム家具は必ず部屋に設置する」こともポイントです。設置すると例のごとくモーグリが「ご主人様、こんなものが中に入ってました」というイベントが期待できるからです。

より詳しい説明はこちら
http://ff11wiki.rdy.jp/611294201.html

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戦闘支援と北グスタベルグの段差

昨日のFFXI フィールド・オブ・ヴァラーとTreasure Casket で新コンテンツ用のタグ「葉」が少し溜まったので、今日の訓練では戦闘支援の章も使ってみることにしました。ページを開いて「リフレッシュ」を選択します。訓練中に時計を見て確認したところ、MPが100%になるまで回復する仕様で、リフレッシュの持続時間はジャスト1時間でした。

本日のジョブも学/獣です。リフレッシュがあることを活かして、黒のグリモア-戦術魔道書-勤倹小心の章に設定します。宝箱から出る回復薬を併用すると、たまに座る程度で戦闘が継続できて、魔法も連発できます。以前のように魔法を使うたびに座って回復する必要がないので、ストレスがたまらず快適です。

本日の訓練は5ページのコンシュタットでRock Eaterx3、Mist Lizardx3を選択。まだチョコには乗れないレベルですが、ここで、以前クリアした段差を越えるクエスト・ 不思議な煌きを思いだしました。あのときは要塞の段差が主目的で、北グスタベルグの段差なんて使わないと思っていたのですが、折角なので使うことにします。

訓練を受けたらダッシュシューズを使い、そのまま北グスタベルグの断崖まで走ります。崖に着くと、左のほうに光がもやもやしている場所があります。ここに花をトレードすると、「花の香りとともに過去世界の記憶が呼び覚まされた」と表示されて、崖の下にワープできます。ペットがいる場合はペットもついてきます。

そのまま走るとコンシュタットはすぐです。サポ獣を活かし、広域サーチして獲物を探して倒します。ヴゥナ日付の翌日になったらデジョン符で戻って再度訓練を受けます。これを繰り返してレベル10からレベル17まで上がりました。アニバサリリングの最後の残りと皇帝指輪も使っていますが、昨日の夕方にはレベル1だったのが嘘のようです。

無理にPTを組まずにソロでレベルをあげられるので、これから低レベルジョブをあげたい人に有難いバージョンアップでした。

フィールド・オブ・ヴァラー@wiki(教本位置等の詳細情報)
http://ff11wiki.rdy.jp/-114135901.html 

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FFXI フィールド・オブ・ヴァラーとTreasure Casket

今回追加されたフィールド・オブ・ヴァラーは、課題をクリアすると経験値とギルのボーナスと、新コンテンツ用のポイント「葉」が入るシステムです。例によって詳細はWIKI等を参照してもらうことにして、今回は実際に試した感想を書くことにします。

バスの住人なので、手近の北グスタベルグで開始します。バス港から出てすぐ左の空中に浮いているField Manualをタゲると、各ページに訓練の課題が書かれているので、自分のレベルに適正な訓練を選択します。例えば、ページ3は「Valture x5、Walking Sapling x1、レベル3~7、訓練エリア:北グスタベルグ」となっています。これは、北グスタベルグでValtureを5羽、Walking Saplingを1つ倒せばクリアという訓練です。

この際、経験値の入るモンスターを倒したときだけ評価の対象になります。練習相手を殴っても訓練では評価されません。ただ、訓練中に他のモンスターと戦っても訓練と関係ないだけで、普通に経験値とドロップアイテムは入ります。エリチェンしても訓練は継続されるので、死にそうなときは逃げても大丈夫。なお、途中でジョブチェンジすると訓練はキャンセルされてしまうので、受ける前にサポを確認しましょう。

そして、今回追加されたもうひとつのコンテンツのTreasure Casket。これはモンスターを倒すと時々宝箱をドロップするというものですが、訓練中にも普通に宝箱がでてくるし、中のアイテムがテンポラリながら、エリクサーとかエーテルなどの回復系のものが多いので、休憩時間を大幅に節約して戦い続けることが可能です。

今日は倉庫に残っていたアニバーサリリングを3回使いましたが、レベル1の学者が3時間ちょいでレベル10に達しました。ソロでサポを獣にしていますが、装備はクリスマスイベント用のサンタ服ですませています。昔のレベルあげのスピードが嘘のようです。ということで、白のサポ用に本気で学者を上げてみようかなどと考えてみたりします。

戦闘支援と北グスタベルグの段差1に続きます。2 7 8_2

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FFXI 彼の世に至る病~ジュノ、擾乱

前回のFFXI 踊り子の憂慮・白い涙、黒い泪が終わった直後、アライアンスに参加していた人から声をかけてもらい、次のBC戦が終わるまでPTを組むことになりました。

というわけで、城に薬を届けに行くと、ジュノからナグモラーダが来ており、ジュノが降伏を決定したと伝えます。このままではアルタナ連合軍が総崩れなので、各国を説得して援軍を要請することになります。バストークではサザーグが、ウィンダスからはミーゴが参加してくれることになります。でも、ナグモラーダの行動に不信感を持つ大元帥たち。プロマシア編をプレイしているせいで、ナグモラーダには悪役というイメージがあるので逆に疑わなかったのですが、いわれてみれば諦めがよすぎます。

ジュノに援軍が来ると伝えますが、降伏は決定事項だからと取り合ってくれません。しかし、諦めきれない兵士が会談場所を教えてくれて、ハッチを開けるカギをくれます。いよいよ今回のクライマックス、バタリア(S)J9でBC戦です。

今回の構成は侍忍青青赤白。強化は消えるので、中に入ってプロシェルとリレイズ。各国のNPC隊長はサザーグ、ロンジェルツ、ミーゴと馴染みのある顔ぶれです。NPCは最初は動かないので、そのあいだに掃除を開始します。掃除中にサザーグも参戦。バストーク方面の担当地域だったようです。雑魚なのであっさり殲滅。壁に沿って移動するとサンドリア軍は壊滅寸前です。ロンジェルツ隊長も死ぬ直前。WIKIだと、NPCは見殺しにしたほうがよいと書いてあったのですが、アトルガンで教官に教わった思い出が走馬灯のように蘇り、ついケアルして助けてしまいました。

さらに壁に沿って進むと、サザーグの援護があったおかげかウィンダス軍は勝利したようです。雑魚はもう残っていません。そして、今回のボスOne-eyed Gwajbojが登場します。カンパニエでお馴染みのバトルダンスで削られるので、前衛は危なくなると離れて白が回復する。という感じで削り続けて、普通に倒せました。

終了するとイベントです。ナグモラーダの行動が変だと思っていたら、そういうことですか。そして、公式でも発表されていたボスキャラらしき女性登場。ということで、今回の実装分はここまで。あとは次のバージョンアップを楽しみに待ちます。

しかし、よく考えるとこの話って。降伏するといって敵の幹部を引き入れて騙し討ち した結果になるんですよね。敵の隊長のほうが「騎士道にのっとって」とか言ってるし。まあ、ジラート編の大公から考えて単純に降伏するとは思えないので、ジュノに敵軍を引き込んでから爆破するつもりだったと踏んではいるのですが。(^^;

追加ミッション@WIKI(詳細情報や報告など)
http://ff11wiki.rdy.jp/2111508939.html

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FFXI 踊り子の憂慮・白い涙、黒い泪

今回追加されたミッションは、南サンドリア(S)K6の酒場の扉をタゲると開始され、続いてI7(北サンドリアとの境界にある門の前)にいる門番と話すことで物語が進みます。

さて、ケットシーを捕まえようとするリリゼット。餌には何がよいか聞かれて質問に答えていくと、リンクスの肉、獣人金貨、ニュモモちゃんの3択になるわけですが、リンクスの肉は暴騰中だし、ニュモモちゃんは面倒なので避けたいところです。

一応、倉庫にあった獣人金貨をもってジャグナー(S)I6まで来たわけですが、あの回答でどうして金貨になるのでしょうか。頭が変な娘です。まあ、予定通りなので問題ないわけですが。それから、ケットシーの目の色を聞かれたときにケットシーが後ろを向いて意地悪するので、事前に見ておくことをオススメします。

現代の南サンドリア(G6)にいるAmauraと話をすると、薬の材料が無いといわれます。そして、材料用のキーアイテム"ケルヌンノスの球根"とりが必要となります。WIKIにはサポシでトレハンをつけるようにと書いてあったのですが、広域サーチと回復が欲しかったので獣/踊で出撃しました。最初はバタリア(S)で球根を殴ってみましたが、20匹以上倒しても出ません。移動したジャグナー(S)ではゴブがからんできて死にそうになって退却。フェローをつれて戻り、なんとかドロップするまでに10匹くらい倒しました。ふたり以上で行くなら、ひとりにトレハンをつけることを推奨します。

お婆さんに報告してからジャグナー(S)E6にある泉に球根を植え、戦闘の準備をしてから現代ジャグナーの泉に移動します。到着すると大勢の人が待っていたので、声をかけてまぜてもらうことにしました。外人さんも含めて10数名。フルアラにはちょいと足りませんが、これだけいれば大丈夫。と安心していたら、意外に強いです。範囲攻撃があるので、前衛ばかりで行くと結構痛いです。何人か黄色くなりましが、人数で押し切ってクリア。精霊魔法は火が効きました。まあ、相手は樹なので、あたりまえですね。

そして、ここで罠が発生。材料を渡してからエリアチェンジしてヴァナ時間で翌日に薬がもらえるのですが、焦って早めに話しかけてしまうと「せっかちじゃのう」といわれて、時間になってもイベントが発生しません。時間前に話しかけてしまった人は再度のエリチェンが必要となるのでご注意ください。(^^;

ということで、FFXI 彼の世に至る病~ジュノ、擾乱に続きます。

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FFXIバージョンアップ 2008年12月09日

FF11がバージョンアップ。今回の目玉はミッションとクエストの追加。踊り子と学者のメリットポイントと、デュナミスでドロップするAF2の追加などがあります。例によって夕方以降はサーバの混在が予想されるので、朝のうちに更新だけでもすませておこうと早朝にログイン。公式説明とWIKIに目を通す間に更新終了。さすがに朝はすいてます。

実際にプレイして試すのは夜になりますが、とりあえ主だったところを見ておこうと思ったら、WIKIの説明が部分的にしろ掲載されています。どういう速度で解析してるんでしょうか。鬼です。ゲーム攻略の鬼。とりあえずその努力に感謝。夜になればさらに攻略が進んでいると思うので、それを待つことにします。でも、きっとキーアイテムが暴騰すると予想されるので、朝からプレイしたいという誘惑を退けるのが大変でした。(^^;

とりあえず、自分で視認したのはテレポサービスの人が大工房から鉱山区に移動したことくらいでした。踊り子のメリポは予想していた剣の舞いが来ましたが、ちと微妙です。パーティーでの踊り子の役割は回復寄りにシフトしているので、攻撃力があがっても回復できなくなるのでは使えません。急いでとるほどの魅力は感じなかったので、ミッションとクエストを優先することにします。

テレポサービスの移動・新設位置
○ジュノ上層(アトルガン行き)工房橋(G-5)
○北サンドリア(K-9)
○バストゥーク鉱山区(K-8)
○ウィンダス港(L-4)

解析の鬼・FINAL FANTASY XI Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html

l踊り子のメリットポイントについてはこちらのサイトが詳しいです
http://dance.wikiwiki.jp/?FrontPage

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グローリークラウンの隠し性能

アトルガンのミッションをクリアすると貰えるグローリークラウン。正確に言うなら、聖王様から貰った王冠をナジャ社長に横取りされていたものを、返してもらえるだけなのですが。この王冠、性能が微妙というか、さっぱりです。なんか、横取りされる前は高性能だったような記憶がおぼろげにあったりするのですが、記憶違いなんでしょうか。(^^;

記念品としか思えないスペックなので倉庫に仕舞って使わなかったのですが、これは他の人も同じだったらしく、公式のブログにこんな書き込みが掲載されました。

公式ブログ
http://blog.square-enix.com/ff11/
-----------以下抜粋---------------------------------------
「一部では、偽物だと言われているが。グローリークラウンは正真正銘、本物である」
「実は隠し効果あり。グローリークラウンをかぶった状態でサンクションをもらうと、魔笛の防衛回数を+1回した状態として判断してもらえる。防衛回数はサンクションについている所得経験値ボーナスや食事効果時間延長などに効果があるのでお得」
(ただし、防衛回数による効果アップはMax8段階)
----------------------------引用終了-----------------------

ということなんだそうです。実のところ私も、ナジャ社長に預けている間に偽物とすりかえられたのでは、と疑ってました。社長の名前が書いてあるし。(^^;

で、被って試したところ。それまでは経験値が80くらいもらえていたクモから、82もらえました。これは、わりと平均して増えているので、実際に効果がある気がします。気持ち程度の効果ですが、文字通りの宝の持ち腐れよりはよいかも。

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神器<黒魔道士> ヴィゾフニル会得

黒魔道士用の武器目当てでナイズルに通うこと10数回。ようやく途中で倒したNMが黒魔道士用の鎮魂武器・魔道士の杖をドロップしました。装備してジュノ下層・ジャンク屋マックビクスに向かい、Zalsuhmに話しかけます。神器<黒魔道士>クエストの開始です。

今回の潜在消しもサポを獣にし、フェローをつけて連携することにしました。予想通り自分とペットよりフェローの攻撃が強いので、タゲがほとんどフェローに集中します。ひどいときには一匹倒すごとに休憩して回復する必要があるほど消耗します。

そこで、TPを半分犠牲にして、ペットが3割くらい削ってから戦闘を開始することにしました。これでペット盾がそこそこ安定。それでもフェーにタゲが来たときのために、自分にアイススパイクをかけることにしました。フェローにタゲが来たときは、ブラインとスタンを入れてタゲを強制的に自分に向けさせます。アイスパで麻痺してくれるのと、ブラインで命中が下がっているので、攻撃の半分以上が外れてくれます。

この方法で、たまに休憩をとる程度で敵を倒し続けることに成功。パールを使い切ったところで潜在が外れました。さっそく試し撃ちしたころ、光を集めてレトリビューションと似た動作で投げつける技でした。シャボン玉のように光が広がるエフェクトです。

お披露目のためにカンパニエに参加。ヴィゾフニルには魔法防御を低下させる効果があるので、殴りながら精霊魔法を使ったら、タゲがガンガン来て死にそうになりました。(^^;

あたりまえといえばあたりまえ。精霊魔法を控えめにして、何度か撃ってみましたが、かなり無理やり感があります。黒魔道士が精霊撃ちながら肉弾戦をやるのは自殺行為。不適材不適所の極みでした。ということで、この技はしばらく封印することにします。
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神威耳装備再取得

光の鉱石が安くなってきたので、神威耳の再取得をすることにしました。まず、今所持している騎士の耳を捨てます。続いてル・アビタウ神殿の正面から入り、奥をタゲると「なぜ騎士の耳を捨てたのか」といわれ、再度取得する方法を教えられます。もう一度話すと力が集まるのは満月だと教えてくれます。

競売で光の鉱石を購入して、満月を待ちます。ヴァナ時計のあるサイトを参照すると次の満月がわかります。私は下記のサイトを参考にさせてもらいました。時計の「月齢」をクリックして、「満月」をクリックすると、リアル時間で満月の始まる時が分かります。

http://ff11db.sakura.ne.jp/

しらべた結果、三日後のリアル早朝が満月とわかったので、前日に「光の鉱石」と「羊皮紙」「光るインク」を準備してロ・メーヴの泉の前でログアウト。ちなみに、「羊皮紙」と「光るインク」が必要なのは主催者だけで、シヤウトに便乗するつもりなら「光の鉱石」だけでもおっけい。トレード可能なのは晴れた日の0:00~3:00限定です。

当日はリアル早朝に起床してログイン。満月がスタートしたので、まず「光の鉱石」をトレードしてだいじなもの「月光の鉱石」を取得します。続いて「羊皮紙」「光るインク」をトレードして「五戦士魔法陣」も取得。

あとはラ・ロフの劇場で「五戦士魔法陣」を使ってBFに入り、敵を殲滅して、再度ル・アビタウ神殿に報告に行くだけです。と言うわけでシャウトを待っていると、2週間ほどしてシャウトがあったので参加することにしました。

18人のフルアラで、わりと普通の編成です。私は白/忍での参加になりました。全員、毒薬とか回復系の薬を大量に用意してきましたが、「最初は練習で」と気軽に入ったら、なんかいけそうなので、そのまま続行。強化をまったくしてないPTまであったのに、途中で死者こそ大量に出したもののクリアできてしまいました。

しかし、ここでトラブル。ひとり回線ダウンで未クリアになっています。でも、ほとんどアビも使っていなかったので、全員一致で再挑戦。こんどはサクサクすすみ、大きな事故もなくクリアしました。難易度が下がったというより、メリポなどの追加要素で全員が強くなった結果なのかもしれません。

というわけで、素破の耳を取得。自分のジョブだと獣使の耳のほうがよい気もして迷いましたが、とりあえずはこれを選択。再取得が簡単だとわかったので、また再挑戦するかもしれません。
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花鳥風月の写真の撮り方

お手伝いで花鳥風月に参加したのですが、原則としてトリガーを提供した人が全ドロップアイテムをとる。というルールみたいなので、お手伝いはおいしくありません。そこで、自分でもトリガーアイテムをとることにしました。

なお、花鳥風月の基本的な説明はWIKIに掲載されているので、今回はWIKIの説明では分かりにくかった部分と、足りなかった部分のみを補足することにします。

WIKIの花鳥風月
http://ff11wiki.rdy.jp/1071903676.html

さて、花鳥風月のクエストはアトルガン白門E8にいる老人Sanrakuと助手の女性Ryoに交互に話しかけることでスタートし、絵師の老人のために画材用の写真を撮ってくる依頼を受けることになります。撮影にはパンクラティオンで使った封獣板を使用します。

写真を渡すと報酬にゼニをもらえて、それを第一ステージ用のNMを沸かすためのトリガーと交換します。第2ステージ以降のトリガーは前ステージのモンスターのドロップ品です。これが、「基本的にドロップ品はトリガー提供者がすべて取る」というルールが生まれた理由のひとつかと思います。

また、第3ステージの浮島に渡るためのキーアイテム「○○の塩」も、Sanrakuにゼニと交換してもらえます。このため、とにかく最初はゼニをたくさん集める必要があります。ただし、「渡せる写真はヴァナ時間で1日あたり10枚限定」なので、一度にまとめて撮影しても渡せません。時間の空いたときにこまめに撮るのがよさそうです。

写真撮影のポイントは「自分もしくは自分の参加しているPTと戦闘中のモンスターに限る」という点です。他人が戦闘中のモンスターや、歩いているモンスターを撮影しても安い報酬しかもらえません。また、「モンスターのHPが削れているほど撮影の成功率が上がる」という点も確認しました。

もうひとつ、Ryoに話すとその時点でSanrakuが興味を持っているモンスターを教えてくれて、そのモンスターを撮影するとボーナスがつきます。体験したところ、通常の2倍から3倍のゼニがもらえます。しかし、これは実は罠だったのです。

モンスターの場所がアトルガン白門に近いときは、もちろんボーナスを狙ったほうが報酬が高くなります。でも、遠い場所まで行く必要があったり、撮影時に危険が伴う場所だと、往復する時間と戦闘で敵を排除する時間を考えると、3倍程度のボーナスでは見合わない。という結論に達しました。とくに、雄羊を撮影するためにルフェーゼ野まで行った時は、死にそうになりました。(^^;

というわけで、最近は門の外で、雑魚とたわむれつつ撮影をする日々なのです。

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いまさらながら召喚AF2を取ってみたりする

裏ザルカのシャウトがあったので参加してみました。希望アイテムは召喚AF2のサマナーホーン。召喚士を長い間続けているのにAF2を取っていなかったのは、以前はドロップ率が低かったので他の装備を優先していたのと、倉庫に余裕が無かったからです。

とはいえ、イクシオンクロークを着たきり雀で召喚士をやってると、どうしても呼び出す召喚獣は燃費の良いカーバンクルとフェンリルに偏ります。最近になって倉庫に余裕が出来たので、先日、サマナーダブレット(該当曜日の召喚獣維持費-3)を取得しました。今回、サマナーホーン(該当天候の召喚獣維持費-3)をとれば、今まで燃費を気にして呼べなかった召喚獣のバリエーションが広がります。

そんなわけで参加した裏ザルカですが、コルセアと忍者の装備は大量に出るのに、召喚士や黒魔道士の装備はさっぱり出ません。これはダメかと思ったら、終わる寸前にサマナーホーンがドロップ。さっそくロットしたところ、なんと出た数字は一桁の"5"。でも、他に希望者がいなかったのでもらえました。(^^;

というわけで、さっそく装備してアトルガンのクモを狩ってみました。今回、呼び出したのはラムウです。フェンリルの履行・エクリプスバイトは命中精度が低くダメージがバラつきましたが、ラムウの履行・カオスストライクは命中精度が高く安定して1600オーバーの大ダメージが出ました。これは、結構いいかも。ただ、着替えるのが面倒なので、召喚用マクロの変更を検討する必要がありそうです。

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神器<吟遊詩人> モーダントライム

ナイズルで入手したダンシングダガーを装備、メインジョブ詩人でジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士のZalsuhmと話をします。鎮魂武器によるWS習得クエスト、神器<吟遊詩人>の開始です。

今回もサポは獣です。詩人の装備と獣の装備はどちらもCHR重視なので共用できるアクセサリが多く、着替えも比較的楽です。初日はパールを使い切っていたのと時間が半端だったこともあり、アトルガンの門を出た近場でソロプレイ。安定して狩れるのと連携をしなくてもよいので気が楽です。このまま、まったりと何日もかけて潜在を外すのも悪くないかも。などと考えてしまいました。

翌日はフェローをつれてボヤーダに向かいます。最初は、ペットをけしかけた直後に自分たちも殴ったら、タゲが自分やフェローに来て毒攻撃で難儀なことになりました。そこで、まずペットをけしかけてからマドリガルとマンボを歌い、時間差をつけてから殴ることにしました。この方法だと、途中でWSを打ってもかなり安定します。以後は「ペットをけしかける」-「歌う」-「殴り始める」という繰り返しになりました。

翌日、再度ボヤーダに向かい、20匹ほど倒したところで潜在が外れました。試し打ちすると、2段攻撃で、ガラスを砕いたようなエフェクトです。威力はたいしたことありません。

とはいえ、本気で詩人をやるときは、属性杖と楽器を持ち替えるためTPがたまらないし、そもそも短剣など装備しないので、このWSを実戦で使うことはなさそうです。というわけで、ジュノに戻りZalsuhmにダンシングダガーをトレードして完全習得。個人的に残っている75ジョブは黒魔道士だけなので、あとはナイズルで黒用の武器を探すだけです。

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神器<獣使い> プライマルレンド

ナイズル40階のボスがダブルハーケンをドロップ。さっそく獣使いに着替えてダブルハーケンを装備。ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士のZalsuhmと話をします。鎮魂武器によるWS習得クエスト、神器<獣使い>の開始です。

今回の潜在消しはメインが獣なので、サポを踊り子にしてフェローを連れてボヤーダに向かいます。しかし、タゲがふらつきます。ペットにタゲが来るほうが多いのですが、時々自分やフェローにも来ます。フェローにタゲが来ると回復のためにTPを消費してしまうため、WSが打てなくなります。というわけで、サポ踊り子は不正解と判断。初日は早々に撤退しました。

次の日は、サポを白魔道士にしました。MP回復のために時々座る必要がありますが、シグネットをかけておけば座ってもTPが減りません。リジェネとプロテスも使えるので、時々休憩を入れながら安定して狩れました。これが正解と判断して翌日もサポ白で続けることにしました。

3日目、タクティカルパールを切り替えたとたんに潜在が消えました。さっそく試し打ちをします。斧を振り下ろすと同時に雷が落ち、その直後に球形の光が発生する。という感じのエフェクトです。威力もそこそこあります。実戦でも使えそうなWSです。

ジュノに戻り、Zalsuhmにダブルハーケンをトレードして完全習得。すでに詩人の武器も手に入れているので、次はまったり詩人のWSを目指そうと思います。

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神器<戦士> キングズジャスティス会得

ナイズルに通って、ようやく鎮魂武器・魔人の斧が入手できました。今回もボスからのドロップです。リリース当初と違い、通常のNMからは武器が出にくくなった気がします。

先日も、100階のボス戦があっさり終わったので、全員でもう一階進むことに意見が一致して次の階を選択しました。ちなみに、100階で次の階を選択すると1階に戻る仕様です。他のゲームの「試練の洞窟」なんかと同じでループしているわけです。1階なら何か出るのでは、と、全員が期待したわけですが、何も出ませんでした。1階で武器が出やすかったのは、リリース直後だけだったのかもしれません。

さて、話を神器クエストに戻します。戦士に着替えて魔人の斧を装備して、ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士のZalsuhmと話をします。鎮魂武器によるWS習得クエスト、神器<戦士>の開始です。

今回も、潜在を消すためにサポ獣にしてフェローを連れてボヤーダに。しかし、戦士はヘイトが高めなので予想通りペットを盾にする作戦が使えません。タゲが自分が来るため毒攻撃を頻繁に受け、毒消しが大量に消費されます。最初は1ダースの毒消しを持っていったのですが足りません。回復手段が何も無いため、1匹倒すごとに大休止しての回復が必要です。唯一の希望は、片手刀のフェローとの連携でLV3.の闇が作れること。

タクティカルパールは使い切っていたので、シグナルパールで毎日30匹ずつ倒し、週が変わったところでタクティクスパールを再取得。それを使って、ようやく潜在が消えました。試し打ちすると、多段の交差切りという感じです。

ジュノに戻り、Zalsuhmに魔人の斧をトレードして完全習得。終わってみると、他のジョブより戦士がソロ向きでないことを再認識したクエストになりました。というわけで、次の武器を求めて、ナイズル通いが再会されます。

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神器<モンク> アスケーテンツォルン会得

ナイズルでバーニングナックルを入手しました。さっそくモンクに着替えて装備。ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士のZalsuhmと話をします。鎮魂武器によるWS習得クエスト、神器<モンク>の開始です。

例によってサポを獣にしてボヤーダに向かいます。フェローを呼び出して戦闘開始。予定ではペットを盾にするつもりでしたが、そこは腐ってもモンク。そこそこ攻撃力があるため、タゲはすべて自分に来ます。毒攻撃とシックルの連発を受けるとダメージが大きいので、頻繁に休憩して回復する必要があります。これでは、フェローの呼び出し時間が不安です。というわけで、初日は早めに終了。

2日目は、事前にジュノに向かいます。溜まっているはずのフェローポイントを使って、呼び出し時間の延長をするためです。ル・ルデの庭(G-9)にいるAjahkeemに話をして、フェローの呼び出し時間の延長を頼みます。これで、休憩時間をとっても問題ありません。

ボヤーダに向かい、フェローの撃つWSに自分のWSを合わせて連携。HPが半分を切ったら休憩して回復。という繰り返しで、最後のパールを使ったところで潜在が消えました。さっそく試し撃ちをしましたが、光を敵にぶつけるだけなので、エフェクトがイマイチ単調です。威力も地味です。やはり主力は夢想阿修羅拳なのでしょうか。

というわけで、ジュノに戻ってZalsuhmにバーニングナックルをトレードして完全習得。ネットでの威力解析はまだのようなので、噂の「追加されたWSは敵の防御の上から落とすので硬い敵に有効かもしれない」に一抹の希望を託したいと思います。

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神器<踊り子> ピリッククレオス会得

ナイズル16階のボスがマインゴーシュをドロップ。他には何も落とさなかったので、私のみアイテムを入手できた探査でした。さっそく装備してジュノ下層・ジャンク屋マックビクスに向かい、Zalsuhmに話しかけて神器<踊り子>クエストの開始です。

今回の潜在消しもサポを獣にしてフェローをつけたのですが、前回とは勝手が違いました。踊り子の攻撃力が弱めなのと、フェローをレベル70に強化したのが裏目に出てしまい、タゲがほとんどフェローに集中します。ケアルワルツを踊ってフェローを回復してやると、TPが消費されてWSが撃てなくなるというジレンマに陥りました。

やがてフェローが時間切れで帰ったのですが、あまりに成果が上がらなかったので、しばらくソロで続けてみることにしました。そうしたら、意外や意外。攻撃力が無いのが幸いしてペット盾が安定します。よく考えたら、踊り子には一人連携という特技があったので、フェローが居なくてもW.フラリッシュを使えばLV.1の連携効果が作り出せます。

というわけで、2日目は基本的にソロでやることに決めました。一度だけフェローも呼びましたが、ケアルワルツは踊りません。「もうダメかも」というセリフを連発しますが無視。今までのストーリーから考えるとものすごく薄情な仕打ちですが、この状況では「いらない子」も同然なので知らん振り。そのまま戦闘を届けていると、連携準備のセリフを言った直後に死亡。以後はソロで一人連携を続けていたら、めでたく潜在が消えました。

というわけで、ピリッククレオスを試し撃ち。4回攻撃ですが、大振りのアクションなので、光のムチを振るっているように見えるエフェクトです。ジュノに戻りマインゴーシュンをZalsuhmにトレードして完全習得。すでにモンク用の武器も入手しているので、次はモンクの潜在消しが続きそうです。

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神器<青魔道士> エクスピアシオン会得

フェローと一緒にボヤーダに通うこと3日目。潜在外しもこれだけ続くとルーチンワークとなり、頭の中は危ない感じにぼんやり状態。いつしか潜在が外れていたことにも気付かず、サベッジブレードのつもりでボタンを押したらエクスピアシオンが出て、フェローの出した片手刀の空に連携して闇が発生。ようやく潜在が外れたことに気付いた夜でした。

今まで習得した後衛用WSと違って見た目は普通。横縦の十文字切りという感じに見えます。しかし、青魔道士にとっての実用性は高く、エクスピアシオンに続けて青魔法バーチカルクリーヴを撃つことで、ひとり闇連携が可能となります。

何度か試し撃ちをしたあと、ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスに赴きZalsuhmにワイトスレイヤーをトレード。エクスピアシオンを会得しました。潜在消しもこれだけ続くと飽きたので、次の武器が手に入るまでは、しばらく他のこともしてみようかと思います。

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神器<青魔道士> エクスピアシオン会得

フェローと一緒にボヤーダに通うこと3日目。潜在外しもこれだけ続くとルーチンワークとなり、頭の中は危ない感じにぼんやり状態。いつしか潜在が外れていたことにも気付かず、サベッジブレードのつもりでボタンを押したらエクスピアシオンが出て、フェローの出した片手刀の空に連携して闇が発生。ようやく潜在が外れたことに気付いた夜でした。

今まで習得した後衛用WSと違って見た目は普通。横縦の十文字切りという感じに見えます。しかし、青魔道士にとっての実用性は高く、エクスピアシオンに続けて青魔法バーチカルクリーヴを撃つことで、ひとり闇連携が可能となります。

何度か試し撃ちをしたあと、ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスに赴きZalsuhmにワイトスレイヤーをトレード。エクスピアシオンを会得しました。潜在消しもこれだけ続くと飽きたので、次の武器が手に入るまでは、しばらく他のこともしてみようかと思います。

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ナイズル40階でワイトスレイヤー

武器目当てのナイズル通いも空振りが5回ほど続きましたが、ようやく40階のボスがワイトスレイヤーをドロップ。青魔道士WSクエスト用の鎮魂武器です。装備してジュノ下層・ジャンク屋マックビクスのZalsuhmに話しかけるとクエスト開始。、さっそくフェローをつれて潜在消しにボヤーダに向かいます。

サポジョブを獣使いにしてペットを盾にする作戦だったのですが、鎮魂武器のわりにはそこそこ威力が出るので、どうしても自分にタゲが来てしまいます。コクーンと金剛身で防御していても毒攻撃は防げないため、大量に毒消しが消費されてしまいました。毒消しが切れると危険なので、本日は早めに終了。毒消しを補充して、続きはまた明日です。

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神器<召喚士> ガーランドオブブリス会得とフェロー70

前回に引き続き、召喚士専用の追加WS(ミシックWS)を覚えるために、フェローとボヤーダに通います。属性杖の代わりに錫杖を装備するため、一番燃費の良いカーバンクルを召喚していてもMP消費量がゼロになりません。連携するためフェローに合わせてWSを打つので、スピリットテイカーでMPを補充することもできません。召喚士にはやりにくい仕様です。しかたないので、時々休憩をいれてMPを回復します。

そうこうするうちに、フェローがレベルアップ。レベル70になりました。話しかけてみると、いつもとセリフが違い定番の「次のレベルが楽しみだね」と言いません。もしかすると、これが本当に上限で、次のレベルアップは予定されていないのかもしれません。

プロミヴァンでパールを補充する際にも錫杖を持ち込んで連携してみました。レベル30制限エリアで連携ポイントが加算されているかは不明ですが、少なくとも害はないのは前回で確認済み。再度ボヤーダに行き連携を続けていると、とうとう潜在が消えました。試しに打って見ると、派手というか華麗な技です。ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士Zalsuhmに錫杖をトレードして完全習得。さっそくカンパニエに出かけてお披露目することにしました。

まだ次の武器は入手できていないので、潜在消しはしばらくお休み。武器目当てのナイズル通いが続きそうです。

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収穫の十二月のショートシナリオ・漂泊の八月

久しぶりにTalestuneのサイトをのぞいたら、収穫の十二月シリーズの追加シナリオ「漂泊の八月」がアップされていたのでありがたくゲット。

すごく短いけれど良い話でした。蒼のスクーターは同じだし、酒島の姉弟神は当然見た目が変わらない。それで時の経過を少なめに見積もってしまい、最初は子供の世代の話かと思っていたら孫の世代だったとは。時の経過を感じさせてくれて、しんみりした気分になる小品でした。

それはそれとして、この男の子とガールフレンドの親が誰か気になります。雪と柾木の子が異母姉神と結ばれたのなら蒼にとっては甥にあたるわけですが、そういう素振りは無いから、普通に人間と結婚したのか、とか。そもそも長男の子とは限らないわけなので、別の組み合わせもあるな、とか。いろいろと想像させてくれました。

http://www.talestune.com/

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神器<白魔道士> ミスティックブーン会得

パールを連続使用してフェローを呼び続け、ソロ2日目で潜在を消すことに成功しました。WSの欄に「ミスティックブーン」が追加されるので、従来の潜在消しより確認しやすかったです。試しに撃ってみるとエフェクトが派手です。ラムウ召喚時のサンダーストームを彷彿とさせます。

今回は、事前にフェローの出すWSと自分の出せるWSの組み合わせを連携検索で調べておき、フェローがWSを撃ったらそれに対応したWSを撃つ。という作業を繰り返すことで、予想していたより早く終わらせることができました。パールに余裕があるなら、この方法は比較的オススメできると思います。

ジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士Zalsuhmに潜在の消えた武器をトレードしてクエスト終了。通常の武器でもミスティックブーンが撃てるようになりました。他の武器も手に入れるため、またナイズル詣での再開です。

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ナイズル幻灯のカギと神器クエストと鎮魂武器

ナイズル探査が100階まで到達して、だいじなもの「幻灯のカギ」をゲット。これで、ようやく神器クエストを開始できます。今回の探査も大混雑で1時間待ちとなり「もうあきらめて解散します」とリーダーが言った直後に入れるという、プレイヤーの会話を聞いているんじゃないか、と思えるようなスタート。そして、出るときは当然のごとく回線から落とされました。毎度毎度のことですが、サーバーの処理能力をなんとかしてほしいです。(^^;

さて、神器クエストの開始にあたり要点をまとめておきます。

ナイズル探査中にランデムでドロップするジョブ専用の鎮魂武器(通称・ミシックウェポン)を入手したら、鎮魂武器を装備してジュノ下層・ジャンク屋マックビクスにいる青魔道士Zalsuhmと話しクエスト開始。依頼を受けたら、鎮魂武器でWSを撃って潜在能力を引き出す、いわゆる潜在消しを実行します。必要ポイントを達成すると、鎮魂武器でジョブ専用のWS(通称・ミシックWS)を撃てるようになり、その状態でZalsuhmに鎮魂武器をトレードするとWSを完全習得。通常の武器でもジョブ専用WSを撃てるようになる仕組みです。

複数ジョブの神器クエストを平行して受けることも可能です。武器預かりのNPCに預けると潜在ポイントがリセットされるので、クエスト終了まで武器を預けないことも重用です。また、従来の潜在武器と異なり、クエスト終了後も鎮魂武器は無くなりません。これは、バルラーンの秘宝に関する連続クエスト(盗まれた皇宮の宝~アトルガンの秘法)で武器を強化(鎮魂武器から英魂武器に変化)するストーリーの都合と考えられます。

さらに、ナイズル探査の深度により必要なポイントが変動します。探査ゼロだと、なんと14080ポイント。単純に言えばWSを14080回撃てと言ってるわけで、ほぼムリです。しかし、ナイズル探査を100階まで達成して「幻灯のカギ」を入手すると250ポインと大幅に緩和されます。ソロで行うと数日はかかりますが、実現可能な数字です。ここ数週間、ナイズル通いだった理由のひとつはこれです。

念のためポイントの計算方法も書いておきます。

経験値の入る「楽」以上の敵と戦ってWSを撃つと1ポイント。例外的に、片手棍のMP回復WS・スターライトとムーンライトは、対象が自分なので「おなつよ」と判定され、敵が「練習」でもOK。また、連携するとボーナスがつき、レベル1連携で計2、レベル2連携で計3、レベル3連携で計5ポイントが得られます。スキルあげPTに参加するのがベストですが、ソロで気楽にやりたい場合は「猛攻」にしたフェローと組むのもよさそうです。

というわけで、しばらくはWSを撃ち続けつつ、まだ未入手の鎮魂武器を手に入れるためナイズル詣でも続けることになりそうです。ついでに、止まっていたフェローのレベルあげも並行して終わる予感がします。
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ナイズル60階

ようやく、ナイズル60階まで到達。途中で失敗もあったので、皇国軍のチケットが厳しくなりました。しばらく他のアサルトは放置して、ナイズルの到達深度を下げることに専念するしかなさそうです。

ここ最近、ナイズルに専念している最大の理由は、追加されたジョブごとの新WSを憶えること。それには深度を下げると同時に、ジョブごとの専用武器の入手が必要です。私は青魔道士と踊り子のふたつを希望しているのですが、この深さまで潜っても、どちらも目にしたことがありません。

昨日、裏ボスティン氷河に行ったときも、他のジョブの装備は大判振る舞いだったのに、青魔道士の装備を目にすることはありませんでした。もしかして青魔道士の装備は出にくいのでは。などと不安になりつつある今日この頃。とりあえず、フリーで流れてきた白魔道士用と召喚士用の武器を預けて、次の階を目指したいと思います。

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FFがだんまりになったら強制切断が正解という話

ナイズル到達50階になりました。問題は、ナイズルの混雑が続いており、任務終了後に脱出しようとすると、長時間待たされたあげく回線が切れる。という事態が本日だけで2回も起きたことです。

復帰したとき、リーダーから「回線切らずに待ってたんですか」と聞かれました。説明を聞くと、回線を切らないとシステムに負荷がかかり続けるため、だんまりになったときは強制的にこちらから回線を切った方が早く復帰できるだけでなくシステムにも優しい。ということなんだそうです。

強制停止はシステムに悪い影響があるかも、と思い込んでいたので、目からウロコでした。ということで、ナイズルからの脱出時にダンマリになったら、復帰するのを待つより、「CTRL+ALT+DEL」が正しい作法らしいので、次回は試してみようかと思います。

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カンパニエのターレット

パシュハウ沼(S)でカンパニエに参加したところ、バストークのクエストで爆破したばかりのターレットが敵戦力として参加していました。目新しかったのですが、範囲攻撃は使ってこないようなので、割と攻撃は楽でした。クエストでは脅威と考えられていましたが、カンパニエではそれほど重要視すべき兵器には見えませんでした。

ということで、最大の難物は以前と同様にブレクガ(広範囲石化)使いのカメと召還獣のセット。石化されると活躍できないのでイラつくしポイントも低め。範囲破壊系の魔法のほうがまだマシです。個人的には石にされる範囲か時間をもう少し縮小して欲しいと思うのですが、どんなものでしょうか。

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アルタナ連合軍の支配地奪還

前々回のバージョンアップで敵軍を強くしすぎたせいで、数ヶ月に及び過去世界は獣人支配。街中に攻め込まれるとクエストを受けることもできないという、どう考えてもゲームバランス悪すぎな状況でした。

9月のバージョンアップで問題点が解消されると告知されてはいましたが、実際に効果が現れたのは集計結果の出た日曜深夜。月曜にログインしたら、劇的に支配地が回復してました。一部はまだ獣人支配ですが、このくらいは許容範囲。今まで受けられなかった補給クエストを消化してから、実際に諸点に出て防衛戦を試してみました。あくまで感覚ですが、前々回の改悪より前に巻き戻された。という感じのゲームバランスでした。

それと、歌パニエ(戦闘に参加せず、サポ詩人で歌うだけで経験値を持っていく寄生プレイ)がいなくなったので、戦場がスッキリ。これで、以前のように、カンパニエをしつつ、合間にフェローのレベル上げをするサイクルに戻れそうでする。

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フェロー69

ようやくフェローが69になりました。バージョンアップでプレイヤーの取得経験値は上がりましたが、フェローについてはまだ検証報告が見当たらないので、バージョンアップ効果については不明です。いくらか上がり易くなった気はするのですが、誤差範囲かも。

先週までは過去世界の大半は獣人支配でクリスタルが入手できなかったため、ウルガランやボヤーダをメインに狩っていました。クリスタルや素材が手に入るのは良いのですが、他の人も同じことを考えるらしく、ボヤーダはフェローをつれたプレイヤーで大混雑。バージョンアップのおかげで過去世界の多くが人類支配地に戻ったので、次は過去世界も試してみようかと思います。

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美女と野獣

過去サンドリアの追加クエ「美女と野獣」に行ってきました。WIKIでクリアするのに「ヨロイ蟲」が必要と分かったので、最初はベドーあたりに取りに行こうかと思ったのですが、倉庫キャラを調べたら運よく手持ちがありました。

というわけで、南サンドリア(S)L6のNichaisに話しかけて伝説の竜の調査オファーを受けます。グロウベルグ(S)F11の、地図で見ると下側になる滝の岩の上にTimeworn Altarがあるのでタゲるとイベント。南サンドリア(S)L6に戻り再度Nichaisに話しかけるとイベントで、供物が必要だが何を渡せばよいか謎だと言われるので、イベント終了後にNichaisに「ヨロイ蟲」をトレードします。グロウベルグ(S)F11に戻りTimeworn Altarをタゲるとイベントがありクリア。ランデムで宝石が貰え、今回はターコイズとムーンストーンでした。

滝の位置が不安だったので。最初は北側の滝の上から回り込んだのですが、とてクラスのワイバーンがいて、結構スリリングでした。逆に下から行くときはノミが沸くことがあるので、インスニしたほうが安心です。途中の選択肢はどれでもよいそうですが、「戦う」を選んだほうが決まると思います。

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バージョンアップ後の経験値

今回の改定で、楽と表示される敵から得られる経験値がアップされた。ということらしいので、自分で検証してみることにしました。

召還士に着替えて検証スタート。まず、アトルガンの門の外にいるクモをソロで殴ってみると86。以前のほぼ倍です。これは期待できます。続いて過去世界にとび、パシュハウ沼(S)とロランベリー(S)で、楽表示と丁度表示の敵をフェローをつけて倒してみると、丁度表示の敵で65前後、楽表示は幅が大きく30~40前後。楽表示が以前の2倍くらい、丁度表示は1.5倍くらい、といったところでしようか。

丁度表示の敵を一体倒すとMPを半分くらい消費するので、回復時間が必須となります。楽表示だとスピリットテイカーとエレメントサイフォンを併用すれば、MPがほとんど減りません。つまり、楽表示の敵だけを相手にしているなら、召還士は休みなく戦い続けることが可能です。というわけで、倒す時間の短さも含めて考えると、丁度表示の敵と戦うより楽表示を乱獲したほうが、文字通り楽だ。という結論になりました。

ソロにはありがたい改定ですが、それだけではなく、獣や召還などのペットジョブにとっては、これまでは狩場として無視していたエリアも、開拓できるような気がしました。

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隠滅の炎

白門にログインすると、バストークの追加クエ「隠滅の炎」のシャウトがあったので、さっそく参加表明。今回は青魔道士でいくことになりました。北グスタベルク(S)E8のStonehoused Aditは、アウトポストから進んで左に曲がった扉のところです。これをタゲるとイベント。リーダーがもう一度タゲると全員が自動的に進入。強化は持ち込めます。

学者のアーデルハイト、愛称ハイジの護衛につくことになります。方法は古墳の護衛に似ているようで、結構違います。まず操縦はできません。それから、ここが重用なのですが、敵は最初はいません。進んでいくと前後に沸きます。そのため先行しての掃除は困難です。後ろにも沸くので、ハイジの前後を少し開けつつ囲んでいくのがよいでしょう。なお、スリプガはレジもありますが、基本的に入ります。黒のスリプガと青のシープソングで寝かせつつ、時々ハイジにケアルもしながら、掃除していきます。敵は雑魚ばかりで、メリポのついた前衛や青なら、ソロでタイマン可能な強さです。

全部掃除して、目標の兵器に一撃を入れると終了しましたが、もしかするとタゲるだけか、ハイジが到着するだけでもいいのかもしれません。イベントが終わったら、北グスタベルクを歩いてバストークに戻るとイベント。続いて、大工房前のGentle Tigerに2回話しかけると、それぞれ短いイベントがあってクリアになります。報酬は共和シルバー章(敵対心-2 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1Lv40~ALLJob)、今回の3国追加クエの報酬では、一番使えそうな気がします。

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淑女たちの饗宴

ナイズルを15階までクリアして戻ると、ウィンダスの追加クエ「淑女たちの饗宴」のシャウトが聞こえたので即参加。今回は白で行くことになりました。6人構成で、白と黒がロマー隊長の護衛。前衛4人は雑魚を無視してベルフリーを全力で攻撃するという電撃作戦です。

まず、ソロムグ原野(S)K9のMahm Lahrihに話しかけるとイベント。WIKIにはメリファトからのほうが近いと書かれていましたが、ソロムグ(S)が敵地になっていたため、素直にソロムグ(S)に飛ぶほうが早かったです。(^^;

続いて、 そのすぐ下に居るAbandoned Mineshaftに話しかけてイベント。ついに、シャントット様の登場です。若い頃から偉そうです。巨人の投げた岩石を空中で止めて粉砕するシーンはかっこよかったです。

イベントが終わると、だいじなもの「戦用爆竹」を入手します。PT全員がだいじなものを入手したら、リーダーがもう一度話かけると全員一緒に突入です。強化は持ち込めると分かっていたので、事前にプロ・シェルやストスキなどの強化をすませておきます。

突入すると、猫部隊は勝手にどんどん進んでしまうので、急いで追いかけます。ロマー隊長は無謀にも敵の真ん中に突撃するので、周りの敵を黒が寝かせます。でも、巨人はほぼ寝ないし、寝た敵をロマーが殴って起こしてしまうので、白がケアルをし続けて回復。というわけで、私はひたすらロマーにケアルを繰り返していたら、前衛の働きで目標を破壊。イベントを見てから水の区(S)に戻り、牙の院前のDhea Prandolehに話しかけるとルビーをもらえて終了です。

ここまでの話を総合すると、レコも元帥も本人ではないらしく、未来から来た別人の可能性が出てきました。元帥の中の人は案外20年後のシャントットでは、などと考えてしまったりするのですが、さて、真相はいかに。

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それぞれの死地へ

追加されたサンドリアのクエスト「それぞれの死地へ」のシャウトがあったので参加してきました。敵の攻撃が毒ガスなので、まず毒消しを用意。メンバ集めと毒消しなどの準備で、思いのほか時間がかかりました。

ガルレージュ要塞(S)I6にいるDiordinneに話すとイベントが発生して8番壕のカギをゲット。このイベントは結構長いムービーです。続いて、地下に降りてH9にあるwooden Createsをタゲるとイベント。全員がムービーを見てから、リーダーが再度タゲるとPT全員が一緒に突入することになります。なお、強化は持ち込めるので、事前に強化してから突入するとよいでしょう。

敵は寝ません。最初は途中の敵を回避しようとしたのですが、避けようとしても結局絡まれるし。ひどいときには段差の上からスリプガをかけてきました。結局、戦うはめになるので、無理に避けようとしないで殲滅したほうが安全みたいです。なお、スリプガが何度か来たので、後衛は離れていないと危険です。

ターレットの前の敵は全部釣って掃除。あとは毒消しを飲みながら普通に叩けばサクサク削れます。倒すと自動的にムービーが始まりますが、このとき毒が残っているとHPが黄色くなるので、毒消しは早めに飲みましょう。6人の前衛よりの構成であたれば、大過なく倒せると思います。

終わったらサンドリアに戻りイベントを見てクリア。ラストの映像を見ていたら、次はいよいよダブナジアがらみの話が始まりそうな予感がしました。

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勃発、ミスラ大戦

昨日途中で時間切れとなった「勃発、ミスラ大戦」の続きをやるために、ピピラを持参して西サルタバルタ(S)の塔の基部に。しかし、またも受け取るだけでクリアできず、しかたがないので森ブナを用意することにし、釣り道具一式を持ってユタンガに。

海蛇の洞窟前で釣り糸をたれたのですが、かかるのは堀ブナと錆びたバケツばかり。たまに錆びたザブリガ。とうとう餌が無くなってしまったので、あきらめて白門の競売に移動。森ブナを購入して再度トレードすると、ようやく満足してくれました。どうやら、ピピラとグリーディーは受け取るだけでクリア不能。サイレドンの黒焼き、森ブナの2択ならクリア。と考えたほうがよさそうです。

これでストーリーが進行。レコの母国の話が登場。生まれは「ガ・ナボ」で「オルジリア大陸」にあるらしいと分かりました。オルジリアから来ている他のミスラは関西弁なのに、レコが標準語を話しているのは、あちこち旅をしてきたからか。それとも、「彼は仲間だ」と紹介されたところから、やはり未来から来たタイムトラベラーという可能性もあります。

水の区(S)に戻ると自動的に次のクエがスタート。続きはソロムグでの戦闘です。

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修正情報です。

上の文を書いてから、他のクリア経験者と話す機会があったのですが、なんと「森ブナでも一発クリアできなかった」という報告がありました。その人は、森ブラとピピラとグリーディーでクリアしたそうです。これらの情報から推測すると、最悪の場合は3種類渡すとクリア。運がよければ一発でクリア。森ブナは一発クリアの可能性が高いが絶対ではない。黒焼きは現在のところ一発クリアの報告しか聞こえてこない。ということなので、運もあるようです。

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FF11バージョンアップ

2008年9月9日のバージョンアップ終了。あちこちを飛び回りつつ、実際にどう変わったか確認することにしました。とはいえ、すでにバグ情報とメンテナンスのお知らせが出ているので、あまり時間がありません。

まず、ナイズルのシャウトがあったので、円盤に記録できるか試しに突入。5階は簡単にクリアできたのですが、10階を目指したところ戦車にあたって時間切れ。記録は9階と微妙。実質的には5階も同然です。なお、ナイズル突入の際の注意点は「記録用の円盤の所持を確認すること」。初めてで円盤を持っていなかったため、記録できなかった人がいたそうです。突入したら、柱に触って円盤を確認しましょう。円盤を持っていると、出る際に全員にメッセージが表示されて到達階が確認できます。

続いて、ジュノ港の「へっへっへっ、いいカモだぜ」のおっさんのところに印章を預けに行きました。数百とかでもまとめてトレードできますが、同時に渡せるのは同じ種類の印章だけです。オーブを貰うときは、再度話しかければおっけいです。

追加クエストは、戦闘の直前までソロですませておくのがセオリー。バストークの「騒乱の行方」は扇動されて革命に走ったお馬鹿さんのおかげで大量の被害者が出てしまう話。WIKIのとおりに進めるとあっさり戦闘直前まで終了。

続いてサンドリアの「羽撃け、鷲獅子」は、少年騎士団が解散して団長がタブナジアに出陣する話。現代から来た我々はタブナジアが壊滅することを知っているので、この後の展開が危惧されます。こちらもWIKIのとおりに進めればいいのですが、どういうわけか緩和されたはずの市街戦が連続で発生。途中でやむなく防衛戦をするはめになり時間を食いました。

さて、問題はウインダスの「勃発、ミスラ大戦」。こちらは、WIKIの説明がやや不十分で、途中で時間切れになりました。注意点は、お腹をすかせたレコに渡せる食べ物は、サイレドンの黒焼き、森ブナ、グリーディー、ヒビラに限定。そして、サイレドンの黒焼き、森ブナなら一発でクリア。ここまでは説明どおりなのですが、グリーディーだと1度ではクリアできないだけでなく、ふたつめのグリーディーを渡すこともできません。説明が不十分だったので、グリーディーをたくさん釣っていったのが徒労に終わりました。(^^;

しかたなく、ヒピラを用意しようと思ったら、ここでメンテのために時間切れ。グリーディーとヒピラをひとつずつ渡せばよいのかは、また明日。

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FFの次回バージョンアップでの調整が発表されました

●獣人印章と獣神印章について
獣人印章と獣神印章の保管をNPCに委託。じつは、こここ数ヶ月、倉庫の邪魔になるので捨てまくっていました。でも、印章ってLSやフレ同士で声を掛け合わないと使わないから、単に溜まりまくる可能性もありますが。

●過去世界での移動について
本国がカンパニエバトル中でもテレポサービスが受けられるようになるそうです。バストークは市街戦が多すぎるせいで、強制的に本国常駐の引きこもりになってましたから、これで多少は諸点の勢力が増えるかも。

●フェローについて
装備が増えて、使いやすくなるそうです。が、そんなことより、常時使うウェポンスキルを自分で指定できるようにして欲しかったです。

●経験値について
楽と丁度から入る経験値が増えるようです。ソロ活動の多い人には朗報。レベルシンクという異なったレベルの人がパーティーを組んでも経験値が入る改正もありがたい。初心者をつれて歩くときにもよいけど、レベルによってパテーィーメンバーが集まりにくくなってる現状への対策かも。

●ナイズルの改革
参加メンバー全員が最高踏査ブロックの情報が記録・更新できるように変更。100ブロック以外でも武器の入手が出来る。このふたつは大きいですね。武器と新WS目当ての参加か増えそうです。

とはいえ、アトルガンとアルタナの参加メンバーはバーターの関係なので、ナイズルの人気は過去世界の戦力低下につながります。このあたりで不都合が出ても、また調整されるのは数ヵ月後とかで、対応が後手後手に回りそうな不安もあったりするのです。

http://www.playonline.com/ff11/index.shtml

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強いぞマート

過去世界のバストークにもマートが参戦。現代のマートと見た目と言動は変わってないのですが、強さが半端ではありません。市街戦では他のプレイヤーもいるので気づかなかったのですが、パシュハウ沼で他のアルタナ軍がほぼ壊滅したときに遭遇。単独で3体のカメに囲まれているのに、自分はほとんどノーダーメージに近い状態で、相手のHPを半分以上削ってました。巨大ドラゴンに変身したOdzmanoukより強い気がします。

こんなのとタイマンして勝てるわけがありません。限界クエストのマートは20年後なので、さすがに衰えが見えていて、プレイヤーでもギリギリ勝てたのかも。などと考えたりしてしまいました。

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フェロー68

ようやくフェローがレベル68になりました。「レベルアップが近づいてまいりました」
と言い始めてから、また3日ほどかかりました。それでも、今回は過去エリアをメインにして、楽より丁度を多めに狩っていたので、比較的早かった気がします。

ただ、過去エリアは現在ほとんど獣人支配のためクリスタルが入手できません。素材のドロップもよくないので、資金稼ぎという点ではいまひとつ。次は、資金稼ぎも視野に入れるべきか、迷うところです。

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踊り子のメリットポイント追加

  http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3571/detail.html
PlayOnlineの告知によると、ようやく踊り子にもメリットポイントが適用されそうです。でも、最近はカンパニエでノンビリと稼いでいるので、他のジョブもメリットポイントがコンプされていない状態。かといって、昔のように効率重視でPTを編成するのも心が重い。

以前はオートリーダーでメリポPTを集めたりしていたのですが、時々血走った人が来て、効率がちょっと悪いと勝手に抜けてしまったり、PT編成に文句をつけたりするので、あまり良い印象が無いのです。ゲームなんだから、そこまでギスギスしないで気楽にやってもいいと思うのですが。

リーダーを経験すると狩場と面子の調整が大変なのがわかるので、自分が誘ってもらうときは「リーダーにアドバイスはしても文句は言わない」ようにしているのですが、それを野良の人にまで要求するのは無理がある。 (^^;

というわけで、このまま、まったりいこうか、迷うところです。

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フェロー67

フェローがようやく67になりました。75から見て楽ばかり狩っていると、あまり経験値が入らないようです。かといって、強過ぎると自分が死んでしまうので、75から見て丁度くらいをメインにしたほうがよさそうです。パーティーを組んで一気に上げる方法も考えられますが、これ以上のバージョンアップはしばらく無いと予想されます。クリスタルや素材類のドロップで若干の資金稼ぎも期待できるので、フェローについてはまったり行こうかと思います。

というわけで、週の締めくくりはプロミヴァンでのパール補充となりました。

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リトルバスターズEX(ネタバレ含みます)

EXでの追加分もクリア。特定のキャラやイベントを消化すると、次の周回に選択肢が変わることがある仕様なので、うっかり選択の取りこぼしをすると、全員クリア後でないと回収できず苦労しました。(^^;

ここからはネタバレ含みます。

リトバスの世界は、修学旅行のバス事故で死に掛かった仲間達が、生き残る主人公と鈴のために作り上げた想いによる仮想世界。一学期を無限に繰り返す舞浜サーバー。

そのため、元々存在していなかった追加キャラを入れると、設定に矛盾が生じる恐れがあります。この制限をうまく突破した追加キャラが朱鷺戸沙耶。閉じた循環世界に外部から進入する異物としてのヒロイン。システムは沙耶が「クソゲー」と呼ぶほどチープなRPGですし、途中の行動はギャグですが。納得できる、しっとりした終わり方でした。

ただ、脇役からヒロインに昇格した二人は微妙です。佐々美は設定には矛盾しないし悪い娘ではないのですが、この結末の鈴が不憫です。佳奈多は、どう考えても時系列的に矛盾が生じるので、このシナリオはパラレルワールドだと思わないと納得できません。キャラには魅力があるのですが、設定と結末の強引さに無理を感じました。

今回、他のキャラ攻略中に、クドリャフカが「泣きそうです」と言いながら健気に見守る姿に萌えました。追加されたルートをプレイすることで、無印で起きた事件の意味がより分かりやすくなり、キャラたちへの愛着が増した気がします。

とりあえず、リトバス無印を持ってない人は買って損の無い作品だと思いますが、無印を持っていても財布に余裕があったら悪くないかもしれません

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あますず祭り

バストークにログインしたら、何か音がします。見上げたら夜空に打ち上げられる花火でした。ヴァナディールのお祭りのイベントには、毎回微妙なミニゲームが登場しますが、今回バストゥーク港K-8に来たのは射的屋です。ピクシー以外のモンスターを撃てば得点になります。ピクシーはプレイヤーを回復してくれる味方なので攻撃していけないのは当然ですが、それを知ってか知らずか、たまにピクシーを攻撃している不届き物がいるための啓蒙ゲーム。というのは考えすぎでしょうか。ただ、照準が自動で行われ、プレイヤーは発射ボタンを押すだけなので、ゲーム性はいまいちでした。(^^;

南サンドリアH-9には間違い探し屋、ウィンダス森の区K-12にはヒヨコ屋が出ているらしいので、日を改めて行って見ようかと思います。

バストゥーク商業区G-8では、夕方から開催されるヒロインショーがあるという告知も見かけたので出かけると、チープな商店会主催のヒーローショーといった趣の出し物が、人ごみの中で行われていました。ダンスのモーションで応援するとヒロインが必殺技を出すという、前回の七夕イベントで使ったシステムのアレンジみたいです。ポスターと本人の見た目が違いすぎるのが。不正広告のような気もします。(^^;

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リトルバスターズEX

週末にソフマップから到着した商品名の書いてない箱を開封。じつはリトバス無印は買ってません。理由は、体験版があまりにもつまらなかったのと、前作の智代を買ったのをものすごく後悔してメーカー不信に陥っていたからです。そんなわけで、今回も予約していませんでした。

しかし、EXの発売日前日に、ショップ特典無しの安売りを見つけたので音楽CD目当てに予約。なので、ゲームをやる前にまず特典CD・ontologyを視聴。しかし、曲だけ単独で聴くといまいちでした。Keyの以前の作品は、おおむね音楽がアタリで、本編ゲームがアレな智代の時ですら音楽CDだけは良かったので、かなりがっかりです。

気を取り直してゲーム本編をインストールしようとするとDVD2枚組! なんですか、このボリュームは。とうとうDVD1枚では収まらない時代が来たのですね。感無量です。

とりあえず無印の内容に相当するリフレインまで終了させました。共通ルートの前半は超絶的につまらないとか、ミニゲームも面倒なだけ。というマイナス面は大きいのですが。そこを華麗にスルーして、個別ルートに入ると別の作品のように引き付けられる展開でした。ネタばれになると台無しなので詳細は省きますが、ここまでは充分に満足できました。

それに、ゲーム中の音楽はそんなに悪くありません。これはきっと、音楽CDは別にサントラを買わせる方針で、初回特典に収録したCDは、あくまでオマケの演奏。という割り切りなのかもしれません。

というわけで、EXからの追加分を含めた感想はまた後日。

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勲章の期限切れとカンパニエの不具合ふたたび

ここ数日、FFにとれる時間が少なかったので、栽培とチョコボの宝探しだけしてログアウトする、という状態でした。そのせいで、勲章の有効期限をうっかり失念。たまたまバストーク(S)に飛んだら戦闘中だったので参加しようとすると、勲章が期限切れなのでダメと断られました。

戦闘終了を待って再申請すると、まず「勲章の有効期限が切れている」といわれ、申請すると「次回は叙勲できるように頑張るように」といわれました。これは降格されているかとおもったら、所持している勲章は前と同じ殊勲翼章でした。これって、失効したけど、再申請したときに充分なポイントがあったから再取得できた。と考えてよいのでしょうか。謎です。

さて、その直後に問題が発生しました。勲章を再取得してすぐ、再度のカンパニエが始まったので参加しました。敵に攻撃を始めてまもなく、リアル落雷で強制ログアウトが発生。雷の音と回線切れがほぼ同時だったので、かなり家に近かったようです。しばらくして再ログインすると、アライドタグが切れています。ここまでは予想通りですが、なんと自分に向かってくる亀のネームタグが赤い。つまり敵からのヘイトはログアウトしても消えていなかったのです。(^^;

このまま死ぬと前の不具合同様に経験値ロストなので、あわててモグハウスまでダッシュ。攻撃を食らいましたが、幸い死亡する前にモグに逃げ込めました。これは明らかな不具合なので、ヘイト管理をちゃんとして欲しいところです。もし出来ない仕様なら、逆に回線が切れてもアライドタグが消えないようにする、という変更でもよいのですが。

というわけで、カンパニエ中の回線落ちからの復帰にはご注意ください。

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パール補充にプロミヴァン

過去と現在、フェローを連れまわして、75から見て楽と丁度を狩まくっているわけですが、なかなかレベルアップしません。一昨日から「レベルアップが近づいてまいりました」と言い始めたのに、本日もレベルアップしませんでした。

とうとうパールを使い切ったのでプロミヴァンホラに補充に出かけました。ソロなので一層だけですが、いつもより多めに掃除してNMだけで2匹倒しフェローの合計経験値980を取得。これで上がったかなあ、と期待してジュノで話しかけましたが、ダメでした。レベルアップまでの残り経験値がちゃんと数値で判るようにして欲しいです。

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24時のカンパニエ

ほぼカンパニエだけで経験値をためてメリットポイントをあげている訳ですが、戦局は相変わらず思わしくなく、アルタナ連合軍は負け続け。バストーク市内で連戦が発生するため、ほとんどの市民は外の諸点まで遠征せず、市内で敵を待ち受ける状態。たまに遠くまで遠征すると、戦場に他のプレイヤーがまったく居なかったりして、戦力不足で死んだりします。おかげで、ますます市内で待ち受けるようになるのでしょう。

そんなわけで、本日も市内で連戦していたわけですが、日曜の24時といえば集計タイム。各地の戦況が集計され、翌週の勢力図が決定する日。しかし、敵はそんなことは気にせず、時間ギリギリでも攻めてくる。でも、プレイヤーの中には「もうすぐ集計だからすぐ帰るよ」というさめた声もちらほら。

いよいよ24時を回り、コンクエストの集計結果が出て、カンパニエの集計も開始されるかというタイミングで敵が市内に乱入。攻撃開始、こちらの一撃と敵の一撃がほぼ同時に入った瞬間。なんと、全軍が撤退していきました。市内に敵がいた時間は1分も無かったような短い戦闘でした。(^^;

集計の都合があるのは分かるんですが。演出というものは考えていないんでしょうか。これはいくらなんでもあんまりなので、市内ではブーイングが巻き起こっておりました。集計直前には攻めないようにするとか、もう少し「らしさ」の演出を望みたいところです。

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獣使いでフェローと一緒

本日もフェローのレベルあげ。召還で過去世界に行くのはワンパターンなので、本日は獣使い/サポ踊り子になってボヤーダ樹に出かけました。同じようなことを考える人は多いらしく、フェローを連れた獣使いの姿がちらほら。同業者同士で競合することもありますが、ペットや狩る獲物を変更しつつ、まったりとすごせました。

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パールをとりにプロミヴォン

カンパニエの合間にフェローのレベルあげをしているのですが、うっかり死亡しちゃったりしてパールを無駄に消費。自分の経験値も半端に減ったので、本日はフェローレベルあげの日にしました。パール2回分を使って自分の経験値も戻ったところで、パール補充のためにプロミヴォンホラに。

フェローの戦闘スタイルは普段は治癒タイプなのですが、プロミヴァン用に鉄壁に変更。自分は白魔道士になって突入。いろいろな組み合わせを試しましたが、ソロでいく場合はこの組み合わせが一番安定するようです。他の組み合わせだと自分も結構ダメージを受けるのですが、この組み合わせだと本人がダメージを受けるのは少しだけ。しばらくは、鉄壁と白魔道士で行こうと思います。

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カンパニエは死屍累々

メリットポイントを稼ぐためにカンパニエに参戦。でも、アルタタナ連合軍の旗色は悪く、連戦連敗。たまーに辛勝できることがある。という感じです。本日はとうとう、ドラゴンに変身したOdzmanoukまで目の前で死亡。でも、街に帰るとなぜか変身前の姿で居るわけですが。(^^;

まあ、このあたりはの仕組みは、戦闘不能になったプレイヤーと同じで、ホームポイントに帰還すれば全快しているものなんだと思うことにしましょう。

そんなわけで、戦闘終了後は死屍累々。終わってからもすぐ帰れず、レイズして回ったりすることもある今日この頃です。

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タルタルモンク推奨します

ほとんど固定メンバーであげてきたタルタルモンクが75になりました。TVで桂ヒナギクに推奨されたとはいえ、自分でやってみて、はっきり言って弱い。特にパラ忍盾を安定させるために命中と速度重視の装備にしていたこともあり、格別に弱っちい。

BCとかで指定されない限りは実戦で使うことはあまりなさそうなので、ゆっくりメリポで強化していくことにしました。とりあえず溜まっていたポイントで集中をあげたのですが、メリポで得られる特殊能力をつけておかないと、ますます役立たずと判断される可能性が高いことに気づきました。そこで、カンパニエでメリットポイントを稼ぎ、まずはマントラをつけることにしました。次回のメリポ強化も特殊能力を取得する予定です。

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木の植木鉢と謎の野草の種ふたたび

投資額を取り戻せないのではと不安材料ばかりの栽培。今回は若干持ち直して1つの鉢からヴゥンプカロットが計18。残りの3つの鉢からはリトルワームと雷のクリスタルがとれました。たしかにアタリの時は収穫数が上がっていますが、ヒット率はとても低めです。木の植木鉢は高いので、投資目的ならやめたほうがよさそうです。

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アイテム自動ソート

前回のバージョンアップでカバンの自動整理機能がついたのを思い出しました。設定方法は「ゲーム設定」-「アイテム自動ソート」で、「せいとん」を選択します。

設定してみると、クリスタルなどの複数アイテムには便利なのですが、不便な点もあることに気づきました。今までなら取得直後のアイテムはカバンの一番下に入るので、すぐに見つけることが出来ました。でも、自動ソートをオンにしていると、アイテムによっては整理されて上のほうに移動するため、カバンの中を探す必要がでてくるということです。試しに、チョコボの宝探しの直後のアイテム取得メッセージと、カバンの中身をキャプチャしてみました。

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カンパニエは戦力不足

先日の予想通りカンパニエに参加する人が激減したらしく、ひどいときにはプレイヤーはひとりだけなんて戦場も多々発生。PC正規軍のほうも心もとないので連戦連敗の事態になっています。いきおい、少ない参加者同士が一定の場所に集まるため、一部戦場の過疎化が進行しています。

フェローのレベル上げをしつつ、カンパニエが発生したらカンパニエに参加するようにしているのですが、ソロで敵と戦うケースが多くなってきました。リンクすると死亡確定なので、釣りがスリリングです。このままだとゲームバランスが悪すぎるので、なんらかの改善を望みたいところです。

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木の植木鉢と謎の野草の種

FFに限らずオンラインゲームは戦闘だけでなく資金調達も重要な要素です。通常はプレイヤーそれぞれの得意分野や好みで資金調達をするわけですが、誰でも可能なものがひとつだけあります。それが栽培。植木鉢を置いて種と肥料を定期的に与えるだけ。定期的に見ないと枯れてしまうというデメリットはありますが、ほぼ毎日ログインできる人なら、低レベルでも可能です。

植木鉢と種と肥料のそれぞれの組み合わせで収穫物は変わるわけですが、最近になって、木の植木鉢と謎の野草の種の組み合わせで収穫物が増える、という情報を入手しました。謎の野草の種からはチョコボ育成に必要なヴォンプカロットが採れます。これは、ほぼ確実に競売で売れるので資金繰りによさそうです。

それまでは黄銅と土師器の植木鉢を使っていたのですが、これを売りとばし、木の植木鉢に買い換えることにしました。当然、他の人も同じ情報を入手しているらしく、木の植木鉢の競売価格は高いです。なんと2万5千ギル。それでも、すぐに元がとれるだろうと皮算用して4つ購入。計10万ギル。

楽しみにして種をまき、肥料に土のクリスタルを与え、収穫時期を待ったのですが、結果はひとつの鉢だけヴォンプカロットが15出来ました。残りの鉢はリトルワーム。一度では結論が出せないので3回ほど試したのですが、2回はリトルワームのみ。つまり、現在のところ成功率12分の一。リトルワームが6ダースできても、店売り価格は1ギルなので、とても元はとれません。もうすこし試さないと結論は出ないけれど、もしかして投資を失敗したような気がしないでもない今日この頃です。

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ティンクル☆くるせいだーすの体験版をプレイしてみる

製品の予約をしていたので体験版の配布などは無視していたのですが、発売日が再度の延期。体験版がダウンロード可能になったということなので、プレイしてみました。

http://www.lillian.jp/kurukuru/download.html

最初は前作のバトルシステムと若干違うので戸惑ったけど、前作同様に属性(水>火>雷>水)のジャンケン関係をベースにした連携攻撃と分かると楽しめるようになりました。今回はサポートキャラによる支援もつくので、敵味方とも大逆転の可能性が高くなっています。いかに敵を分断して攻撃できない状態に追い込むかが戦闘のコツみたいです。製品が出るまで、体験版でバトルのコツをいろいろ試しておこうかと思います。

バトルパートは楽しめましたが、日常のシナリオは、はっきりいって間が悪く感じました。発売日延期は当然と納得。時間をかけてもよいから完全な作品を出して欲しいと思います。

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 ティンクル☆くるせいだーす

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殊勲翼章

過去世界はほとんど敵地になり、連続して首都に攻め込まれるも日常茶飯事。首都防衛戦の最中は移動サービスが受けられないため、他の諸点にプレイヤーが行けず諸点の戦力が手薄になり、諸点を取り戻せないという悪循環に見える戦局。

結果として受けられるカンパニエopsは激減。ほとんどカンパニエバトルのみ続けることになりましたが、それでも実装済みの最高位勲章を獲得。バトルだけで2万くらい稼いだので、いったい何ポイントで昇進できるのか、もはや分かりません。今回は目ぼしい戦績アイテムの追加がなかったので、昇進のメリットはシギルの時間延長くらい。ありがたみは薄めです。

いうことで、勲章と戦績狙いの活動は一段落、そろそろ他のことでもやろうと思うのですが、時期的に他の人も同じように考える可能性があるので、ますます戦力が減って過去世界は荒廃の一途を辿る予感がしています。やっぱり、敵を強くし過ぎたんじゃないだろか。

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バストークの市街戦

先週ひとつだけ残っていた諸点も壊滅。バストーク市内に敵が煩雑に侵入して来るようになりました。カンパニエ中は各種サービス窓口にシャッターが下りてしまうし、ワープ担当や宅配などのNPCが居なくなります。それでも、モグハウスに入れるので、着替や装備追加などの最低限の準備は可能です。このあたりの仕様はビシージより優れています。

というわけで、市街戦。カンパニエの受付は入り口にひとりだけ残っているので、そのあたりに人が集まることになります。面白いのは、普段は閉まっている門が開いており隣のエリアが見えること。入れるか試したらエリチェンして外に出てしまい、アライドタグが消えてしまいました。というわけで、見えているだけでした。(^^;

戦闘そのものは諸点より楽ですが、各種サービスが使えなくなるのは大問題。このあたりは、白門とアルザビスを別々に作ったアトルガンのほうが優れています。アルタナでも大工房などに入れるようにして、カンパニエ中でもサービスが受けられるように改善して欲しいところです。

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情報庁の人に聞いてみる

ちょいとレベル上げに飽きたので、最近のFF生活はチョコボと栽培とカンパニエな日々。昔はRPGと言えばひたすらレベル上げだったので、時代は変わるものです。

さて、問題はそのカンパニエ。今日も現地に到着した直後に戦闘終了でポイントがもらえず、とか。もらえてもしょぼかったり、なんてことが数回ありました。

ということで、今まで使わなかった情報担当NPC・Hinrichに話しかけてみると、案外有益なことを話すようになっていました。配置された当初は情報力が足りず、単なる役立たずとして放置していたのですが、変わるものです。とはいえ、やはり情報更新速度が遅いらしく「開始されるだろう」と言われて現地に行くと、すでに乱戦状態ということもありました。それでも、到着直後に終了する事態は回避できそうなので、今度はできるだけ聞いてみることにいたしましょう。

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AreuhatとOdzmanouk

過去世界にはいろいろな人々が登場します。バストーク(S)でも、さっきまでアトルガンのビシージで死に掛かってたザザーグ将軍の若い頃とか、まだ拳法の修行中の若いダルザックとか。ただ、これらの人々は「居ても不思議ではない。というか、むしろ居て当然」なわけですが、その中で一人だけ謎の人がいました。それがAreuhat。竜人だということなのですが、この人の出てくるクエストは記憶に無かったので、頭の中でストーリーがつながらない。

そうこうしていると、カンパニエで壁に襲い掛かっているドラゴンを発見。最初は敵かと思ったのですが攻撃できないし、他の人も何も無いように振舞っているので味方と判断。壁叩きだったので攻撃は単調、操作には余裕があります。そこで、壁を叩きながらウインドウを小さくして検索したら、アルメニアの伝承が元ネタらしいとわかりました。これによるとAreuhatって女性らしい。女性っぽい男だと思っていたけど本当に女性なのか。それで竜のOdzmanoukに変身して戦う。という設定らしいです。いきなり登場させるにはおいしい設定だと思うんですが。もう少しストーリーに絡めても良い気がします。もったいない。

http://wiki.ffo.jp/html/14811.html

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誓いの雄叫び

LSメンバの手伝いでプロマシアミッションのマメット戦に。タブナジアからリヴェーヌ岩塊群サイトA01に向かい、そこから帝龍の飛泉へ。レベル40制限でマメット3体を倒します。

自分のときには後衛で参加したので、ひたすら回復してたら終わったのですが、今回はモンクとのオーダー。服装は種族装備、武装は王国弓兵戦拳+2。他の武器を貸してくれるという話もあったのですが、命中と手数を重視して使い慣れたこいつで行くことにしました。主催者からは、ペルシコスオレとイカロスウィングがひとつずつ。それに大量のハイポが支給されました。

今回の作戦は、赤と獣のふたりが両側のマメットをマラソン。その間に侍とモンクと忍者で真ん中のマメットを轟沈させるというもの。しかし、乱撃を撃ち込んで百烈拳を開始した途端、HP回復アビを発動されました。このアビの発動中は受けた物理ダメージが回復に変換されるという凶悪なもの。おかげで、80%くらいまで回復された上に後ろを向く羽目になり電撃作戦失敗。(^^;

しかし、薬品が大量に支給されていたおかげで、ハイポがぶ飲みでマメットを沈めました。マラソンしていたマメットに取り掛かると、またもアビ発動で後ろを向く羽目に。モンクの立場がありません。さらにハイポを消費して、何とか残りも沈めてクリア。ドーピングしなかったら負けてました。戦闘中に画面を撮影する余裕なんてありません。

最初のムービーは飛ばしたけど、終わりのムービーは視聴。プリッシュに石投げられたくらいで倒れるなら百烈拳で沈んでくれ。とか、あいかわらず、プロマシアのシナリオは分かりにくい。などと思ったりもした夜でした。

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ほぼ敵地になったおかげかopsポイントが高くなっていた

ログインすると、先週の勢力図から予想していたより敵の侵攻が進んでおり、過去世界はロランベリー(S)を除いて敵支配。サンドリアやウィンダスは町の中まで侵攻されているそうです。町を攻められるとテレポなどのサービスが一時停止するらしいので、支障が大きすぎます。バージョンアップで敵を強くし過ぎたんじゃないだろか。(^^;

おかげで、今日のカンパニエopsは珍しくロランベリー(S)です。パシュハウ(S)のワープポイントに飛んでエリアチェンジすると、ロランベリー(S)の運搬任務をすぐ受けられるのが便利。今日は兵士輸送と補給物資輸送の両方をやりましたが、兵士輸送は面倒で時間がかかるわりにポイントが低め。それに比べて、物資輸送は経験値400以上、戦績1100以上もらえて効率抜群。今週のopsはこれ一本になりそうです。

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まったりと撲殺される日々

バージョンアップの追加ミッションとクエストが一段落。アトルガンエリアに追加された3つのクエストは、難易度の高さに加えて時間が異常にかかりそうなので放置。

というわけで当面は、能力の上限が6から10にアップしたメリットポイントを稼ぎつつ、追加された勲章をもらって昇進することに活動方針をシフト。さっそくカンパニエに参加すると、なんだか敵が強くなってるようで、あちこちの諸点が獣人支配になりそうな状態。プレイヤーだけでなく正規軍まで目の前でバタバタ死んで行く。

そんなこんなで、今日もいっぱい死にました。とりあえず青魔道士の能力を引き上げられるだけポイントがたまったので、セットできる魔法の数を増やせるアシミレーションに振り分け。暫定処置として、今までのセットに加えて攻撃魔法をひとつ増やすことにしましたが、セット可能なポイントが満杯になったら、魔法の組み合わせも再検討しないといけないかも。

それはさておき、追加された衛生兵NPC。服装が衛生兵というより調理ギルドなので、私には給食当番に見えてしょうがない。他の人の目には、どう映っているのだろう。(^^;

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ウェイレアの旅の仲間

あまり個々のクエストのことは書かないのですが、今回はひさびさにまとまって良い話だったので書くことにします。クエストの名前は「ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん」。

現代ウィンダスの水の区H-10にいるKhoto Rokkorahに話しかけるとクエスト開始。大戦中に書かれた本に欠落部分があるらしく観客の子供達からは不評です。そこで、過去に戻って話の欠落部分を補完するのがクエストの趣旨。戦闘はまったくありません。

過去にある複数のPeculiar Rootprintsを順に調べると話が進みます。座標は順に、ロランベリー(S)H-14、北グスタベルグ(S)E-11、メリファト山地(S)L-4の3箇所。ジラートミッションをやってる人なら、彼らの目指した目的の場所が分かりますね。

最後に現代ウィンダスに戻って再度Khoto Rokkorahに話すと、やっぱり観客には不評と思わせておいて、ちゃんとオチがありました。お礼に謎の樹木の苗を3つもらえますが、最大の報酬はこれではありません。称号が「ウェイレアの旅の仲間」になっており、過去世界でLycopodium(頭に花の咲いたマンドラゴラ)に出会うと、たまーに花びらをふりかけてくれて、これにリジェネの効果があります。称号が変わるとダメみたいなので、これからは称号を保持するように注意せねば。

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フェローを過去に連れて行く話

バージョンアップ後のミッションも一段落したので、戦績を稼ぐためにカンパニエに。何度か撲殺されたあと、新たな情報はないかとwikiを見ると、フェローを過去に連れて行く方法が掲載されていました。その方法とは、過去ソロムグにある異界の口を調べるというもの。さっそく過去ソロムグに飛び、要塞を経由して異界の口に。調べるとイベントがおきて、フェローを過去で呼び出せるようになりました。

試しに過去ジャグナーに飛びフェローを呼び出し、レディバグ相手に戦闘。最初の一匹を倒したところでフェローが66にレベルアップ。その後、楽表示の敵を数匹倒しましたが、調子にのって丁度表示のノールに仕掛けたところ、やたらと回復するので苦戦。辛勝したところで夜もふけたので、本日はログアウトすることにしました。

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竜虎相搏つ

追加されたフェローのレベル上限を70にするクエストに行ってきました。事前にネット情報を仕入れたのですが、かならずしもそのとおりにはならないのが世の常。最初は青/
忍でトライ。ネット情報により相手がナイトになると信じて突入したら忍者になっていて敗退。

次は召還に着替えて突入。相手が獣/赤なのはネット情報どおりですが、フェローを重点的に狙うという戦術ミスで敗退。フェローにはダメ上限カットがついていてフェンリルの履行を使っても350くらいしか削れない。でも、ペットの蟹のほうはスリップダメージだけでも結構削れているのに気づきました。

ということで再突入。強化魔法をひととおりかけてからヤクドリを飲みフェンリル召還。ペットの蟹とフェローの両方を交互に攻撃させて、両方がフェンリルを攻撃するようになったらスリップをいれ、蟹をメインに攻撃するように指示。本人は通路の反対まで逃げ、ストスキとブリンクをかけ直して再召喚と思ったら、フェローが追いかけきたのでマラソン開始。広場に戻ると蟹のHPが残り少なかったので自分も蟹を攻撃。多少自分もダメージを受けましたが、これで蟹を撃破。一対一になれば召還はほぼ無敵。あとはじわじわ削るだけ。いよいよトドメと思ったら、HP20%くらいのところで降参してきました。薬品をいろいろ用意していきましたが、実際に使ったのはヤクドリ2本だけ。使わなくても充分なくらい余力を残してました。

さて、帰ろうと思ったらデジョンを忘れていたのに気づきました。テレポでホラに飛んでサンドリアにでも向かおうかと考えたのですが、セルビナにモグが追加されたことを思い出しました。ということでチョコでセルビナに。宅配の位置は入ってすぐ左。モグは宿屋の前にいました。ということで、次からはじっくりフェローのレベルあげと戦績の確保をすることにいたしましょう。

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紫電、劈く

FF11がバージョンアップ。とりあえず倉庫を整理してから、追加されたミッションのために過去サンドリアに出発。

過去サンドから現代ジュノへ。再度戻って過去サンドリア。ここで、アルタナ編のメインヒロインらしいハーフエルバーンの女の子が登場。性格はワンパクな悪ガキ。ここまではムービーを見つつストーリーが進むだけですが、いよいよ今回のメインであるラヴォール村へ。ここではドラゴン相手の戦闘になります。wikiを読むとソロでもギリギリ倒せそうなので、召還士になって突入。フィールドが長く距離が取れるので、最初はカーバンクルマラソンで倒せると確信したのですが、どっこいそれほど甘くはなかった。カー君が消えて再召喚の構えをとった途端、引き寄せられました。再召喚は出来たものの、ブレスを食らって死亡。(^^;

再度挑戦することにしましたが、そのとき一緒にやろうとの誘いの言葉が聞こえたので、甘えさせていただくことにしました。周りにいたほかの人も誘って6人PTを編成。ソロでギリギリの敵なので6人なら楽勝。倒すとまたイベントが進み、性格の悪いガキだと思っていた女の子が実は。という展開で評価修正。

ケットシーも複数いると判明して、先の展開が楽しみですが、続きはまた数ヵ月後なんだろな。その頃になると、前のストーリーを忘れていたりするのが、このゲームの困ったところだったり。

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DirectXを最新版にする

最新のゲームをインストールした際に、実行時に「d3dx9_33.dllが見つからなかったためアプリケーションを停止します」などのメッセージが表示されてプログラムが止まってしまう事があります。これはパソコンに入っているDirectXが最新でないためで、マイクロソフトのホームページにアクセスし、最新のDirectXを入手すれば解決します。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1A2393C0-1B2F-428E-BD79-02DF977D17B8&displaylang=ja

なお、ダウンロード時に「保存」と「実行」のどちらかを選択できますが、「実行」を選択するとパソコンの環境によっては正常にインストールされない場合があります。必ず「保存」を選び、パソコン側にプログラムを一度ダウンロードしてから、パソコン側で実行するのがポイントです。

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さまよえる魂よ、安らかに

  FF11を始めた時から赤魔道士用の服が三銃士っぽくて気に入っていました。しかし、最初に白魔道士と黒魔道士を平行してレベル上げしたため、似通った点の多い赤魔道士をやる気にならず放置。

でも、やっぱり服は欲しい。というわけで、今頃になって赤魔道士をレベルあげ。靴、スボン、手袋、上着までは順調に入手しましたが、羽根つき帽子を取得する赤AF3のクエスト「さまよえる魂よ、安らかに」の敵は結構強い。他の人のプログを参考に読むと、ソロで勝てないことも無いけれど死んで負ける確率も高い。安全のためにアルザビで人集めをしてみたけど反応なし。迷っていたところにLSの人たちが次々にログイン。総勢4人のお手伝いを頼んで5人PTで出かけました。

最初はフェインのオバケNM(Miser Murphy)。このオバケはクエストを受けている人が存在すると沸く仕様。そのため私がフェインに入ると沸き、先行していた前衛にからんで、いきなりの戦闘開始。私が現場に到着する頃には半分削れていて、遅れてきた最後のメンバがフェインに入った時には倒れていたという、作戦も何も無いやっつけ戦闘。まあ、倒せたので結果オーライ。

次は要塞のロボットNM(Guardian Statue)。こちらはちゃんと強化魔法をかけてからの戦闘で危なげなく終了。ただ、本人は白魔道士で参加したため、範囲攻撃を避けて離れている関係で、どちらの戦闘も良く見えませんでした。(^^;

というわけで、念願の三銃士ルック。本当の戦闘では属性杖を装備するのですが、プロフィール用に剣と盾を持ってスナップ撮影。そのあとは即効で装備預りNPCに預けてしまいました。だって、倉庫が装備で満杯だったから。ということで、赤魔道士はしばらくお休みかも。

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同人ゲーム「ひまわり」の体験版をやってみたのだが

コマイズムでみつけたリンクをたどってblank-noteのサイトに。同人ゲームひまわりの体験版を落としてプレイ。かなりひきこまれる展開ですが体験版にしては結構長い。と思っていたら、ルートひとつがまるまる入っていました。体験版にしては大盤振る舞い過ぎる気がします。

まあ、デモバージョンとも書いてあるからこれでもいいのか。で、プレイ中は製品版を買いに秋葉原に行かなくてはならないかな。と思っていたのですが。最後にエピソード2の予告が入っていました。これが本当なら、また、即売会の時期になると追加ディスクを買わされるルーチンに突入しそうな予感です。これに耐え切れずにひぐらしを途中放棄した悪夢がよみがえります。(^^;

気長に待って全部入りが出るまで購入を控えるべきか。でも、それだと、数年はかかりそうなので、迷います。とりあえず、次に秋葉原に行ったときにでも考えることにいたしましょう。

http://blank-note.sakura.ne.jp/

Hima Hima2

それにしても、。同人ゲームって1本は800円~1500円くらいで手軽に買えそうなんだけど、連続物だと最終的に複数本を買うことになり、合計した金額はフルプライスのゲームより高くなる可能性もあります。これって、孤独のグルメで定食屋でたくさん注文しすぎてレストラン並みの出費になる。というパターンと似ているなあ。などと考えてみたりする今日この頃。

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肖像の七月をプレイする

そろそろ続編の案内でも出ていないかとtalestuneのサイトを見たら、収穫の十二月のオマケシナリオ。肖像の七月がアップされていたので、さっそくダウンロードしてプレイ。

同人ゲームは数あれど、シリーズ総ての作品をプレイしたのは収穫の十二月だけ。ひぐらしでさえ途中で放棄したのに、収穫シリーズは全6作に加えて、神事闘劇カーニバルまでプレイ。原画つながりでアニメのtrue tearsまで見たというお気に入りの話でした。

今回のシナリオは、収穫の十二月本編で六式島(神事闘劇カーニバルの舞台)に行くコラボエピソード直前の話。特に大事件がおこるわけではないけれど、懐かしいキャラたちに再び出会えたのは収穫でした。

http://www.talestune.com/

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FFでバンブーブレード

毎年恒例の練武祭、まあようするに、ヴァナディールの五月の節句。今年支給された武器は燻竹刀。つまりバンブーブレード。いつもとルールが若干変わり、倒すより竹刀に内蔵された魔法バリア機能を発生させて、敵のウエポンスキルで発生する邪気を吸収するのが作戦目的に。バリアの持続時間は2秒くらいなので、タイミングをあわせないとポイントが入らない上にダメージを受けます。もちろん、通常攻撃でも続けて食らえば死にますが、経験値ロストは無いし、それまでに吸い取った邪気も消えないので、蘇生などはしないで、素直にホームポイントに戻って再出撃したほうが早かったです。

参加すると一時的にLV1にレベル制限されるため、手持ちのLV1の服では一番防御力の高いサンタ服に着替えて出撃。いろいろ試した結果、殴りながら6回ほどパリアのタイミングをあわせて邪気を吸収したら、10回バストークにエンチャントテレポできる共和厩舎メダルが手に入りました。wikiだと8回で貰えると書いてあるけど、敵が使ってくる業のうち黄泉門はダメージが弱かったので、もしかするとダメージの大きな断魂環のほうがポイントが高いのか、または殴っていたときのポイントも少しだけ加算されるので誤差が出た。のどちらか、もしくは両方の理由で、6回でも貰えたのではないか。と推察しています。

なお、ポイントが足りないときにもらえるのは柏餅。それ以外にもらえたアイテムは燻竹刀改、竹刀、鉄刀木刀などでした。。

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暴走羊とバイキングシールド

日課のチョコボの宝探しでラテーヌ高原に行くと、SteelFleece Baldarichを発見。暴走羊の角を落とす巨大羊のNM(Notorious Monster)の中では強めの獲物。宝探し用に適当装備できていたので、このまま戦闘すると負ける可能性もあると判断。急いで宝箱を掘り出すとモグハウスにデジョンで戻り。召還士に着替えてラテーヌ高原に再度テレポート。チョコボに乗って探したけど見つからない。あきらめかけたところで、ようやく発見。

カーバンクルで攻撃開始、ディアIIとカー君で徐々に削り。カー君3匹めで8割くらい削れたので、フェンリルを召還してトドメ。運よくアタリで、通常のドロップアイテム角と毛皮に加えて、バイキングシールド(LV45~ 防8 攻+12.戦白赤シナ獣侍) ゲット。

性能は悪くないのでと自分で使おうかとも思ったけど、残念なことに私のメインジョブの青魔道士で装備できない。競売を見たら最終9万ギルとそこそこのお値段。というわけで、競売に出して資金に換えることにしました。

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ナイズルアサルトとデナリ脚

本日は連続で4枚のチケットを消費してナイズルアサルト。20階でたまに出るデナリ足のほうは手に入れたのですが、40階のデナリ脚のほうは、シャウトが少ないのと、若干難易度があがるせいか、まだ入手できていません。

というわけで、なんとか40回のボスは2回とも倒しましたが、残念ながらお目当てのものは出ず。続いて主催者の進行のために60階に挑んだらボスがハイドラ。いけるかと思ったのに、あとちょっとのところで無敵モードになってしまい、物理攻撃と魔法攻撃の両方とも無効化。こんなの勝てるわけないじゃないか。というわけで前衛は順番に死亡。時間切れで後衛がひとりだけ生き残って敗退。生き残ったひとりが白に着替えに行ってる間に通りかかった白魔道士にレイズしてもらいました。まあ、デナリ脚を手に入れたら、ナイズルに来る理由が激減するから。楽しみは先にとっておくことにしましょう。

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サポートの返事と枯れた栽培

今日はいろいろあってFFにログインしたのが24時直前。LSの固定メンバによるレベルあげは無断欠席になるし、栽培をチェックすると枯れてました。(^^;

サポートからはメールが届いており「遅くなってすまなかった。まだ解決してないなら再度メールして欲しい」(要約) という前回とまったく同じ内容。原因は自分で突き止めたのと、このままサポート相手に不毛な永久ループをするのも疲れたので、再度のメールは出さずに「亞北ネル」。

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カンパニエで経験値ロストする謎とその回答

昨日の「カンパニエ中なのにアライドタグが外れていて死ぬと経験値ロストする」問題。ゲームマスターに連絡したところ待ちが80人。当然1・2時間で終わるわけも無く、夜遅くなったのでログアウト。で今日になってログインするとメールが来ていて「遅くなってすまなかった。まだ解決してないなら再度メールして欲しい」(要約) というメールが入ってました。再度メールしたのですが、また待ちが70人で、2時間ほどプレイしながら待ちましたが夜遅くなったのでログアウト。これを永遠に繰り返すのか。サポート体制ダメすぎ。(^^;

ところが、待ちながらカンパニエをしているときに、偶然にも昨日と似た状況になり原因を発見してしまいました。この現象が起こるには以下の条件があります。

発生条件
1.敵陣に攻め込んでいる時だけ起こる
2.攻撃中にカンパニエが終了して敵が徒歩で帰還するモードのときだけ起こる

ということで、具体的に起きた現象を説明すると。

1.カンパニエ開始
2.無人の敵陣にターゲットfortification出現
3.プレイヤーはターゲットに攻撃を開始
4.その間に敵の防衛軍出現
5.プレイヤーの一部がターゲットを敵の防衛軍に変更、これを攻撃
6.その直後にカンパニエ終了、アライドタグが外れる
7.攻撃続行中なのでカンパニエの音楽は消えず。敵の防衛軍もfortificationもしばらくその場に残っているので、プレイヤーはカンパニエ終了に気づかない。そもそも、気づいても、敵のヘイトが残っていて反撃してくるので攻撃をやめられない。

この状態で敵に倒されて死亡するとアライドタグが外れているので経験値ロスト。(^^;

この問題が今まで目立たなかったのは、防衛戦のほうが多くて、敵陣で戦うことが少なかったせいだと思います。これはバグというか仕様というか。どっちににしても不具合だと思うのですが。改善してくれないだろうか。でも、このサポートが無限ループする状況で、ゲームマスターにどうやってこの情報を伝えればよいのでしょう。はてさて。

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画面キャプチャの1つめはターゲットを叩いているところ。2つめは暗くてよく見えないかもしれないけど、突然カンパニエが終わって徒歩で敵が帰っていくところです。

3つめのQuadav guardはアライドタグがないのに戦場に出入りしているし、普通にはからまれないし。これはいったいなんだろう。また謎が増えてしまった。

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カー君と一緒とカンパニエバトルのバグ?

カンパニエのポイント稼ぎではカーバンクルが最適と確信したので、本日はそれを実証するためにカンパニエをいくつか転戦。パシュハウ沼(S)で自己最高の経験値2130を記録しました。ただ、これは敵との攻防も関係しているようで、敵の防衛部隊が不在のときの壁叩きだとイマイチ。攻撃に徹するときはフェンリル、敵との攻防があるときは周囲の友軍を全員回復できるカー君と使い分けたほうがよさそうです。

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さて、じつはこの検証中に不可解な現象が起きました。カンパニエのアライドタグをつけて壁をたたいていたときはタグがちゃんとあるのに、そのあと、いつの間にかタグが外れていて、敵に殺されたら経験値ロスト約1200。そのときは、うっかりタグを付け忘れた可能性も捨て切れなかったので、ログアウトして、たまたまとっていたスクリーンショットを確認。やはり勘違いではなく、戦闘の途中でアライドダグが消えていました。

私の後に殺された人や、諸点に遠隔武器を投げ続けてた人にもタグがついていませんでした。複数の人が同時にタグを付け忘れるというのは考えにくいので、これはやはりバグの可能性が大きそうです。ということで、今回の件はゲームマスターにメールしておくことにしました。返事はどうなるかな。はてさて。

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赤いなべつかみとNM

本日は昨日とり損なった「赤いなべつかみ」を主目的に、いろいろまとめてやることにしました。アイテム狙いだけだと単調で飽きるので、輸送任務とかカンパニエとかを交互にまぜることにしたのです。

というわけで召還士に着替え、アウトポストへの補給物資の輸送指令を受け、北グスタベルク(S)へワープ。現地に着くとカンパニエが始まっていたので参加。しかし、範囲魔法攻撃に巻き込まれてあっさり死亡。リレイズで蘇生したら、またまた範囲魔法攻撃にまきこまれて速攻で死亡。でも、幸いにもレイズをもらえて蘇生しました。

さて、戦闘終了後に衰弱したまま補給物資を届けてからアウトポストに戻ると、始めてみるSandwormという名前の巨大イモムシみたいなNMがいます。LSの仲間に問い合わせると[何もアイテムは落とさない。でも、真龍並みに強い」という迷惑なだけのシロモノと判明。アウトポストの前なのでつい油断して、写真をとっとこうかと接近したのが運の尽き。発見されて死にました。カンパニエ中ではないので経験値ロスト約1200。(^^;

衰弱から回復したらまたカンパニエが始まったので、ロスト分の経験値を取り戻すために参加。しかし、この時点でまだSandwormがアウトポストの裏にいたため数名がまきこまれました。死んだ人を蘇生したり、攻めてきたカメと戦闘。カー君のおかけで、あっさりロスト分以上の経験値を稼いで戦闘終了。カンパニエのポイトン稼ぎではカーバンクルのコストパフォーマンスが最高と確信。特に、ルビーの癒しIIでPC・NPCを問わず周囲にいる友軍全員を回復できるのが素晴らしい。バシュハウ沼(S)では獣使いも悪くないと思っていたけど、ポイトン目的なら召還士にはかなわない。せっかく獣使いも75にしたけど、獣使いはメインではなくサポとして運用されそうです。

と、いろいろやっていたけど、そもそもの目的である「赤い鍋つかみ」はまだ手に入っていません。そこで北グスタベルク(S)に見切りをつけてグロウベルグ(S)に移動。アウトポストのすぐ下で3匹倒したらあっさり出ました。今までの苦労はなんだったのだ。

クエストのお礼にもらえたアイリーンのパイの性能を調べたら(HP・MP+50 全ステ+4)。先日のクエスト「降臨、異貌の徒」でもらったミーゴ風海の幸串焼(DEX+5 VIT+2 MND-2 攻+10 防+25%)と並ぶ高性能です。ここぞという時に使わないともったいないので倉庫に保管。本日のプレイを終了しました。

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真心の温度とナイズルアサルト

獣使いを75にしたので、以前からやり残していたクエスト「真心の温度」をすませることにしました。なぜ今まで放置していたかというとキーアイテムの「赤いなべつかみ」が簡単に出なかったのと、報酬にもらえるアイリーンのパイの性能が不明で、倉庫の邪魔になるだけの可能性もあったためです。

WIKIの情報によると色の黒い、よーするに鎧を着てないクーダフが落とすらしいので、召還に着替えてから北グスタベルク(S)でカメをしばくことに。しかし、何匹倒しても「赤い鍋つかみ」が出ません。途中でカンパニエが始まるとそちらに参加。終わるとまたアイテム狙いの戦闘。という繰り返しをしましたが、あまりに出ないので飽きてアトルガンに行くことにしました。

白門に着くと、おりよくナイズル脚狙いのPTシャウトがあったので参加。カエルの魅了に操られた仲間に殺されたりしましたが、ベヒモスを倒すことに成功。アイテムも出ましたが、自分の希望していたデナリ脚ではありませんでした。今日はアイテムに恵まれない日だったようです。

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踊り子AFフルコンプとカンパニエ

またFFのお話。そろそろ素材の値段も安定してきたようなのと、上着とスボンが倉庫の邪魔なので、踊り子AFをフルコンプして装備係りに預けてしまうことにしました。

というわけで、競売で3種類分の材料をそろえからバストークの仕立て屋に。話しかけて服の部位を指定してから該当の材料を渡し、ヴァナ時間で翌日になると完成。待つ間に各国のカンパニエに参加したり、獣使いでカメを狩って超重装甲を取ったり、これを3回繰り返します。ようやく完成で着てみましたが、やっぱり男の子の着る服じゃないです。特に頭の花飾りが変態さん。他の男性踊り子も頭だけはベレー帽などの別装備にしてました。

というわけで、写真を撮って一度だけフル装備でベヒモスと戦った後は、装備預かりのNPCに渡して封印してしまうことにしました。(^^;

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降臨、異貌の徒と踊り子AF

今回もFFの話。今日で追加クエの主だったものを終了させましたが、ウィンの追加クエ「降臨、異貌の徒」のストーリーが一番面白かったです。以前のミッションみたいな展開で、なんと男ミスラ登場。従来の設定を覆すような衝撃の展開。いろいろと想像が膨らむエピソードでした。

BCは地下から進入してきたヤグード兵49匹を殲滅するというものです。青ソロでやろうと思って扉の前に来たら偶然ナイトさんがいたので、一緒にやることにしました。結論から言うとふたりで組んで正解でした。wikiの説明と違って、入った場所に敵はおらず、数名づつ移動しているのを追いかけて戦うことになりました。動き回るため青魔法の範囲攻撃では殲滅しきれず。麻痺と沈黙をうけてしばらく行動できなかったので、ナイトさんのケアルに救われました。ソロだったら、死んでいた可能性もあるので、安全のために回復系の薬を持参して、ふたりで行くことを推奨します。

これで、主だった追加クエは終わったので、放置していた踊り子AFをとろうかと思ったのですが。上着とズボンをもらって着たところで、他の部分は保留することにしました。理由は、材料費がまだ高騰していることに加えて、デザインが「かまっぽい」から。(^^;

女の子なら、これでいいんでしょうが。男が着る服じゃないと思います。フラメンコ衣装がモチーフみたいなので、男のほうは黒いスーツとつば付きの帽子にして欲しかった。性能は悪くないので惜しいです。

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解明への灯と不思議な煌き

引き続きFFの追加クエのお話。サチコを見た人に誘われてバストークのクエ・解明への灯に6人でいくことになりました。しかし、どういうわけか。私はパシュハウとグローベルクのエリチェンで落ちやすく。今回も嫌な予感の通り何度も落とされ、戻るまでに10分近くが経過。なんとか再ログインして他のメンバと合流すると。ひとりが前のクエを済ませておらず、結局5人で行くことになったといわれました。でも、敵が弱かったので、まったく問題ありませんでした。とりあえず、クララ隊長の必殺技はかっこよかったです。でも、隊長の顔がゆがんでいると思うのは私だけでしょうか。萌え担当じゃないからCGの造形で手を抜いたんだろうか。その後に登場した女侍は汎用キャラの顔だったせいか、ちゃんと可愛いかったのに。(^^;

そのあとソロで、現代にある要塞や氷河の段差をこえられるようにするサブクエスト。不思議な煌きをやりました。しかし、wikiにある説明を読んで、Lycopodiumってなんだっけ。と悩みました。よくわからないのでいろいろクグった結果、よーするに緑ネームで花の咲いているマンドラゴラだと判明。(^^;

クエそのものは、過去世界のバタリア(F5)、要塞(MAP2枚目G9→MAP3枚目E8)、北グスタベルグ(F9)の3箇所を回り、Lycopodiumをたげってイベントを起こすだけ。これで現代に戻ると、過去にLycopodiumの居た位置に光が出現しているので、そこにサンドリアのゴブが売ってるアスフォデルをトレードすると、段差の上にワープできるようになる。という便利なものです。これからは、氷河と要塞の第2門にソロで行けるので箱開けが楽になります。アスフォデルは消耗品なので、今度、まとめて買っておこう。

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青魔法ラーニングと追加された新エリア

昨日に引き続きFFのお話。今日は追加された青魔法をラーニングすることにして、アルザビでシャウト。6人集まったところで現地に行くと他のPTから合流依頼が来て、最終的にお手伝いを含む11人に。偶然にも「11人いる」になったんだけど、そのときはリーダーをしていたのでまったく余裕が無く、このネタは今書いていて思い出したりして。(^^;

最初はジャグナーからラヴォール村に行くことにしました。聞きなれない地名ですが、まあ、ようするに20年前のダボイです。ここに直立するノールが大量にいるという情報だったのですが、最初は見つからずに他に移動しようかと話をしていたら、ようやくG10付近で発見。移動途中に敵に絡まれてふたりほど死にましたが無事蘇生。ラーニング中に3匹リンクしたり、ひとり死んだりしましたが、本気モードで戦ってなんとか殲滅。全員がアシュラクローを覚えました。

続いてパシュハウ沼に移動して、I9でリガージテーション、諸点に戻る道すがらコローシブウーズと順調に進みます。ここで、時間切れの人は離脱。4人だけ残ってカルゴナルゴ城砦に移動。移動先のすぐ下にいたラフレシアからあっさりシードスプレーをゲット。最後にジヤグナーに戻りI6付近に移動。でも、レディバグは朝にならないと技を使わない。ちょいと試したけど、夜だとやっぱり使わない。というわけで、しばし休憩して朝を待ちます。夜明けとともに戦闘を開始して、スパイラルスピンをゲット。無事本日の目標を達成して解散。手伝ってくれた人達に感謝の一日でした。

Lun

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白魔法と黒魔法

FFオンラインのマイキャラをプロフィールにしているのに、ゲームに関係ないB級グルメな話題ばかりだったので、今回はFFの話でも。

3月のバージョンアップで黒魔道士用の帰還魔法リトレースと、白魔道士用の移動魔法リコールパシュ、リコールメリファ、リコールジャグの3つが追加されました。そんなわけで、今日は黒と白の魔法を取ることにしました。

リトレースは過去ウィンダスでクエを受けます。鼻の院院長が借りていた本を強奪された話を聞き、20年後の現代に戻ってギデアス宝物庫のヤクードから買い取ります。20年もたっているため本はボロボロ。これを修理する材料を集めて渡し、ヴァナ時間で翌日になると魔法がもらえます。ただ待っているのもなんなので、その間にリコール3つのクエを済ませてから、再度受け取りにくることにしました。

リコール魔法3つは、以前のテレポクエと同様に要塞、巣、古墳の各修道士から依頼を受ける形です。比較的簡単で戦闘も必要アイテムもありません。魔法感知と見破りの敵がいるので、移動に注意するくらいでしょうか。

初期の頃に比べると移動手段がいろいろ増えてるけど、それでも、指示された場所をあちこち往復するので結構時間がかかります。それに加えて、従来のテレポと同じく飛び先のゲートクリスタルを事前にとった人にだけ魔法効果が発動するので、続けて3箇所を回りゲートクリスタルもゲット。というわけで、本日は過去世界をあちこち飛び回って終わりました。

同じようにクエで走り回る人たちがたくさんいたので、敵陣深く入り込んでいる割には、なんだかにぎやか。パシュハウ沼のクリスタルの近くでは、追加された青魔法のラーニングをしているらしい人達も見ました。次は、追加された青魔法もとらなければ、などと思いつつ本日はログアウト。

Jagu Meri2

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